search
account_circleS'inscrire
Boîte du jeu : L'Autoroute

L'Autoroute

Jeu

2002

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :6 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
Date de sortie :30/07/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:46

Contenu

info
La version 1956 du célèbre jeu du code de la route. Thème et but du jeu : Vous êtes invité à un mariage. Pour y assister, vous devez : Passer le permis (avant tout) Rassembler une famille Acheter un cadeau Faire fortune Le gagnant est celui qui, après avoir tout accompli, passera le premier la ligne d'arrivée. Contenu de la boîte : un plateau de jeu un questionneur de signaux 6 voitures de couleurs différentes 2 dés des billets de 1.000, 5.000, 10.000, 50.000 des chéques et des mandats postaux des permis de conduire et des brevets de chauffard des tickets essence des tickets roue de secours 9 cartes professionnelles 3 cadeaux 6 familles composées de 3 cartes (oncle, tante, cousins) Déroulement du jeu : À son tour, chaque joueur à 3 possibilités pour déplacer son véhicule : - rester sur place sans jouer (mais pas plus d'un tour) - avancer d'une case à la fois - jeter un ou deux dés, et avancer du nombre de cases désigné par le (ou les) dés. Le déplacement se fait en respectant le code de la route, bien évidemment. Pour obtenir le permis de conduire, il faut répondre juste à au moins 2 questions sur 3 du questionneur de signaux. Sinon, on obtient un brevet de chauffard. De plus, le permis ne se passe qu'une fois ! Pour obtenir les cartes famille ou cadeaux, il faut terminer son déplacement sur la case correspondante. Excès de vitesse. Un double permet de rejouer, mais 3 doubles d'affilée vous envoient en prison. Dépassement. Tout véhicule dépassant un autre véhicule reçoit une prime et le joueur peut prendre une carte à celui qu'il dépasse.De plus, il rejoue. Priorité. Tout véhicule ayant la priorité sur un autre véhicule à un carrefour reçoit également une prime et peut rejouer. Les cases. Tout véhicule terminant son déplacement sur une case illustrée doit en appliquer les effets (positifs ou négatifs).

Autres éditions

Extensions, Réimplémentations...