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Boîte du jeu : La Isla

La Isla

Jeu

2014

Prêt pour commencer à explorer une ile inconnue ? Bon ! Chaque joueur dispose d'une équipe de cinq scientifiques, et s'attache à capturer les espèces animales pour les étudier afin de marquer des points. Le plateau de jeu de La Isla est constitué d'un ensemble de tuiles de formes bizarres, placés dans une disposition circulaire autour d'un carreau central polygonal. Trente-cinq jetons "animal" (sept de chacun des cinq types) sont placés au hasard sur les tuiles numérotées 2 , 3 et 4 du plateau de jeu ; ces chiffres correspondent au nombre de camps adjacents à la tuile. Le jeu se déroule en un certain nombre de manches, chaque manche étant composée de 5 phases : Phase 1) Programmation Les joueurs sélectionnent trois cartes et les disposent face cachée sous les emplacements A , B et D de leur plateau personnel. Phase 2) Pouvoirs spéciaux (Carte A) Simultanément, chaque joueur révèle sa carte A, et la place dans l'une des trois fentes de son plateau personnel. L'illustration de la moitié supérieure de cette carte (la fente cachant la partie inférieure) indique le pouvoir spécial dont le propriétaire dispose désormais. A partir de la quatrième manche, les trois fentes sont occupées, et la carte sélectionnée en A vient donc remplacer un pouvoir précédent, au choix du joueur. Phase 3) Revenus (Carte B) Les joueurs révèlent ensuite leur carte B, et collectent les ressources indiquées dans le coin inférieur gauche de leur carte. Phase 4) Scientifiques Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut alors : - si ses 5 scientifiques ne sont pas encore sur le plateau, placer un nouveau scientifique sur un camp - sinon, déplacer un de ses 5 scientifique d'un camp vers un autre camp Dans les deux cas, le joueur doit payer pour cela pour deux ressources du type correspondant au camp de destination. Si à l'issue de ce mouvement, le joueur a maintenant un scientifique dans chacun des camps entourant un jeton "animal", il gagne ce jeton et score un nombre de points calculé en fonction du nombre de jetons "animal" de ce type qu'il a actuellement, et de la valeur courante de ce type l'animal. Phase 5) Valeurs des animaux (Carte D) Enfin, les joueurs révèlent leurs cartes D, chacune d'entre elles indiquant, dans son coin inférieur droit, un type d'animal dont le marqueur se déplace d'une case vers le haut. Au bout d'un certain nombre de cases ainsi gagnées, le marqueur atteint un seuil, et la valeur du type d'animal (en points) augmente. Fin du jeu Lorsque à l'issue de la Phase 5) la somme des valeurs de tous les types d'animaux dépasse un certain total dépendant du nombre de joueurs (7, 9 et 11 à respectivement 2, 3, et 4 joueurs), le jeu prend fin et le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :4005556269501
Date de sortie :07/04/2014
Fiche mise à jour le :03/12/2021 08:13:06

    Contenu

    info
    7,8

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        12/11/2022

        Petit Feld mais bon Feld 

        La isla est plutôt un bon jeu même s'il ne rivalise pas avec tous mes autres Feld (les châteaux, carpe diem, bruges....). Il est assez simple à prendre en mains et je trouve l'iconographie assez simple. Il y a pas mal de (petits) combos, un peu de programmation, un peu de gestion de mains, un peu de pose d'ouvriers, un peu d'opportunisme... en fait il y a un peu de tout. Je l'imagine plutôt à 3 pour une durée pas trop longue, voire à 4 pour l'interaction. On y joue aussi à 2 et ça tourne plutôt bien, mais peut-être un peu moins adapté. J'essaie d'être objectif mais pas évident quand on aime vraiment les jeux feldiens.
      • 7
        update02/06/2022

        Une visite s'impose 

        La Isla a tout d'un vrai Feld : - Le jeu n'est pas beau. Tout vert. Certaines parties du matos peuvent faire un peu Cheap (piste de décompte des animaux, ranges-cartes), mais le jeu est proposé à un prix assez bas pour pardonner ça, car pour le prix, ya du matos. - La thématique du jeu ne se ressent pas vraiment, même si des efforts ont été faits au niveau du matériel pour y aider un peu. - Même s'il s'agit d'un jeu léger de l'auteur, il reste tout de même axé pour les "joueurs". Il y aura des choix à faire, pas trop douloureux, des petites combos agréables, et on marquera des points à tous les tours. Bref, ça passe comme une lettre à la poste. Et comme le plaisir d'optimisation via le choix de comment gérer ses cartes est bel et bien présent, moi je dis bravo. Et même si les cartes sont assez nombreuses pour que les parties se renouvèlent un peu, même si le plateau change d'une partie à l'autre, je crains tout de même qu'il ne faille pas trop en demander au jeu concernant sa réelle profondeur et son renouvèlement. Après tout, pour le prix proposé, pour la durée proposée et pour l'intérêt quand on joue, on n'est déjà pas volé. Juste qu'il faudra peut être le sortir avec parcimonie...
      • 8
        update19/03/2021

        Oh Hisse Là ! 

        Je n'en attendais pas grand chose mais c'est une bonne surprise ! J'apprécie fortement cette mécanique d'attribution de carte (on pioche 3 cartes à son tour, et il faut choisir laquelle va s'ajouter à nos pouvoirs, laquelle va fournir une ressource et laquelle fait avancer un marqueur et éventuellement scorer) Comme on ne peut avoir de base que 3 pouvoirs actifs, à partir du 4ème tour il faut choisir de recouvrir et donc perdre un pouvoir acquis précédemment. Un reproche : les couleurs des cubes sur les cartes sont parfois difficiles à distinguer. Un bon petit Feld ! Testé et approuvé à deux joueurs bien qu'il y ait moins de concurrence sur le plateau.
      • 8
        update19/03/2021

        isla coule douce ... 

        Un Feld léger, mais pas trop mal ! La thématique est plaquée (comme souvent chez Feld). Le matos fait presque mal au yeux ... c'est pas boooo ! Bon courage aux daltoniens. Par contre, ça tourne bien, même très bien. Le jeu est rapidement expliqué (règles claires). Des petites combos par ci par là et on passe un bon moment. Un brin d'opportunisme, pas d'aléatoire... bref ça me plaît bien.
      • 8
        update19/03/2021

        Du léger bonita muchacho 

        De Feld, je suis client de ses jeux "familiaux" : Notre dame, Bruges et Amerigo, je n'ai pas joué à Bora Bora mais me suis séparé des chateaux de B et de Trajan. Je laisse de coté le pitch du thème que je trouve assez curieux (chasseur d'animaux rares ?). La Isla, c'est quoi ? Un plateau completement modulaire, des cartes (une bonne brouette), des figurines, des marqueurs de nanimaux, un plateau commun (scores des joueurs, échelle de prestige des nanimaux) des ressources et des pupitres de commandes. La mécanique ? pouaf c'est trivial mon bon monsieur. A chaque tour on tire 3 cartes, chacun indique 3 champs qu'il va s'agir de placer de la façon la plus mieux en regard des 3 actions de notre tour (actions A, B et D, la C n'est pas actionnée par une carte). En gros je peux activer une capacité spéciale, et pouf j'enfiche ma carte sur un des 3 slots de mon pupitre (action A), avec ça je récupère des ressources en plus, des PV, je peux faire monter des marqueurs prestiges etc. Je peux récupérer la ressource indiquée (en bas à droite), si je pose la carte en action B, je peuc faire monter le marqueur de prestige de l'animal représenté en bas à droite si je pose la carte en action D (et je score en fonction du nombre de marqueurs de cet animal que j'ai en ma possession). Pour l'action C, facile, soit je fais rien et je chope une ressource de mon choix, soit je déplace/place un des mes chasseurs sur l'ile en dépensant 2 ressources de la destination (ou moins selon mes éventuelles capacités spéciales). Si via mes chasseurs j'encadre un animal, je marque les points (2/3/4) je récupère le jeton qui va bien et le place devant moi (il faut 2/3 ou 4 chasseurs). Des que les marqueurs sont bien montés (plusieurs conditions de fin de partie selon le nombre de joueurs) on arrete tout et on compte les PV : ceux marqués au fil de la partie + les ressources que j'ai devant moi + et c'est bien l'enjeu le produit du niveau du marqueur de chaque animal par le nombre de jetons que l'on possède. C'est plutot simple, rapide, joué quasi en simultanée, dans sa gamme une belle réussite.
      • 8
        update19/03/2021

        Et Alea édita la isla 

        Qu'on se le dise, la Isla est un jeu familial édité chez Alea filiale de Ravensburger, laquelle a déjà enlaidi dans cette gamme maintes références comme Chinatown, Louis XIV, Edel stein und reich, Glen more, Artus, Palazzo... et même Puerto Rico et ses rectangles violets pendant plus d'une décennie. Le matériel est donc cheap mais heureusement fonctionnel. L'unique carte d'aide liliputienne fait "GrosRat" mais heureusement, elle résume l'effet des minis cartes et devient ensuite dispensable. L'étui de cartes est un exemple de matos cheap et fonctionnel. Le plateau de jeu est très bien, les figurines plastiques sont contrastées à défaut de faire rêver et s'élèvent sur un plateau chargé mais lisible. Au final, si les couleurs ne vous déplaisent pas, c'est mon cas, le pire est évité et le jeu reste jouable sans problème une fois mémorisé l'effet des cartes (après la première partie). Le thème est subversif sans le vouloir et peu pédagogique : chasseur d'espèces en voie de disparition... (sic). Après tout, on a bien eu, il n'y a pas si longtemps un jeu qui nous proposait de sacrifier les animaux sur des autels sanguinolents...;) Après le jeu, c'est du Feld et c'est très bien si on ne se trompe pas de format. On a ici un jeu de la gamme de Speicherstadt sans l'extension avec un thème plus familial. Le tablier est atypique et sert bien le jeu comme dans Notre-Dame. Des 3 cartes piochées en début de tour, il va falloir dispatcher celle qui apportera la ressource, la capacité spéciale et l'avancement des 5 différents animaux sur la piste du coefficient multiplicateur de fin de partie. En posant ses explorateurs, on peut obtenir les jetons Animaux en question. La pénurie des ressources se fait vite sentir et il faut combiner timing interactif avec les autres joueurs, pouvoir des cartes (jusque 3 en combiné) et optimisation des choix des options de carte. Sur la longévité du jeu, elle est clairement renouvellable de par la modularité du plateau et la pioche des cartes. Elle ne souffre d'aucun défaut dans cette gamme de jeu léger et malin. Il y a tout de même des combos intéressantes à réaliser, des choix tactiques intéressants, de l'interaction directe mais bien sûr on est amené à pester face au tirage des cartes. Mais c'est le jeu ma pauvre Lucette ! Vous ne voudriez tout de même pas éradiquer sans Aléa le gentil dodo, le vigilant fossa géant, l'insaisissable crapaud doré, l'habile pika sarde ou le gracieux papillon hibou !
      • 7
        update19/03/2021

        Stefan Feld semble apprécier les îles 

        Les + : Règles simples Modularité du plateau De vrais espèces réellement disparues Parties rapides 3 cartes action conservées d'un tour sur l'autre Les - : On chasse des espèces disparues !!! Matériel un peu cheap (aide de jeu en un seul exemplaire par langue, pion des explorateurs, ...) Hasard de la pioche Donc : Bon jeu familial mais il faut jouer avec toutes les cartes
      • 8
        update19/03/2021

        Un Feld pour toute la famille 

        C'est un avis après une partie à 4 joueurs. Fan des bons gros jeux de Feld, j'ai été curieux de jouer à celui ci. Les règles sont simples, le matériel fait un peu cheap par rapport à ce qu'on a l'habitude mais ca ne dérange pas du tout. Comme d'habitude des ptits soucis de couleurs qui peuvent perturber un peu. Outre ces ptits détails, le jeu est plaisant à jouer et on comprend vite comment ca tourne. On choisit 3 cartes, on les programme en meme temps face cachée, puis on les révèle et on applique leur bonus. Il y a toujours 3 facons d'utiliser une carte, à nous de faire au mieux sachant qu'on ne peut en utiliser qu'une. Pour le reste, il faut placer ses explorateurs sur le plateau central en essayant de récolter des bonus grace aux cartes. Le but étant d'entourer les jetons animaux sur le plateau central en 1er pour récupérer les jetons et scorer les chiffres sur le plateau. Puis à chaque fin de tour, on fait progresser la piste des animaux et on score si on a la chance de posséder un jeton correspondant à l'animal jouer. Et ainsi de suite, la partie est assez rapide et les tours s'enchainent très vite une fois qu'on a compris les symboles (bonus) sur les cartes. Au final, on a un décompte de point pour chaque jeton en notre possession et en fonction de la progression de chaque animal sur la piste des animaux. Comme c'était notre 1ere partie, nous n'avons pas trop fait attention au décompte final ni a cette piste de progression. Ce fut une erreur car si on ne fait pas attention, on fait progresser les animaux dont on ne possède aucun jeton et on donne des points de victoire aux autres joueurs. Un jeu familial mais sans doute plus malin qu'il n'y parait ...
      • 5
        update17/03/2021

        Trop complexe pour du léger, trop hasardeux pour du lourd 

        La Isla a un peu le cul entre deux chaises. C'est un jeu assez léger, dans la même veine que Bruges ou Notre Dame du même auteur, mais il cumule pas mal de défauts qu'on retrouve dans certains gros jeux du même auteur : - Beaucoup de petits composants, d'où une mise en place à rallonge et un plateau de jeu assez peu lisible en cours de partie ; - Une mécanique simple en apparence mais finalement très calculatoire, dissimulée sous un thème qui n'a aucun sens (je dépense de la pierre pour poser mon explorateur dans la montagne afin de récupérer un chapeau qui va me permettre de capturer un dodo ??? WTF ???) ; - Une interactivité très limitée, acceptable dans des jeux plus costauds où tout le monde est là pour se faire fumer les neurones, mais beaucoup moins dans un jeu de ce calibre. En plus de ça, j'ai été frustré par la grosse part de hasard liée à la pioche des cartes. Pire encore, rien n'est prévu pour compenser un mauvais tirage (impossible par exemple de transformer deux ressources différentes en une ressource de son choix, ce qui m'aurait semblé logique dans un jeu où le seul moyen d'obtenir directement l'une des 5 ressources passe par les cartes et où on peut facilement se retrouver coincé faute d'avoir pioché la bonne ressource). Malgré tout, La Isla n'est pas un mauvais jeu, loin de là, mais alors que j'adore Bruges, finalement assez proche mécaniquement, celui-ci n'est clairement pas fait pour moi. Comme quoi, quelques détails peuvent faire toute la différence...

      publications

      La Isla, le prochain Alea de Stefan Feld
      La Isla, le prochain Alea de Stefan Feld
      , le 16/07/2014
      [[La Isla](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-isla)]<br /><br /><img src="upload://gzxp5PrQs6NVlwGhVgltlmx3Kzr.jpeg" alt="La Isla, le prochain Alea de Stefan Feld"><p class="lettrine">Voici qu...

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      26/06/2016

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      ehanuise

      06/04/2016

      La Isla - Un nouveau Feld chez AleaLa Isla - Un nouveau Feld chez Alea
      Quatrième partie de La Isla et avouons-le d'emblée, c'est quand même pas mal du tout ! Alors certes, ce n'est pas du "Feld" de gros joueurs, c'est même plutôt tout le contraire. On est ici en face d'un jeu familial+ dont le thème entièrement plaqué mais un brin casse-gueule -la chasse d'espèces disparues- n'empêche pas le plaisir de jeu, bien au contraire. Selon moi, c'est un Bruges décortiqué : là où l'on pouvait jouer les cartes de 6 façons différentes à Bruges, à La Isla elles ne se jouent que de trois façons différentes et ça simplifie tout de même grandement les choix. Chaque joueur doit récolter sur le plateau central le maximum de jetons "espèce" et former ainsi des collections qui lui rapporteront plus ou moins de points selon les cotations de ces espèces. Les cotation évoluent en fonction des joueurs -c'est en fait une action des cartes possibles- et il apparaît alors crucial de faire de bons choix tactiques lorsque son tour vient de poser un chasseur sur le plateau. A chaque tour, trois cartes sont distribuées à chaque joueur et chacun va organiser sa main en quatre actions (dont trois dépendent donc directement de la carte jouée). Ce petit temps de programmation est assez fun car il s'agit ici d'optimiser sa main au mieux mais sans savoir ce que les autres joueurs vont jouer. La fin de partie dépend du nombre de joueurs mais c'est grosso modo quand le total de cotation des espèces atteint un certain seuil. A ce moment-là, on compte et on peste.

      thyuig

      05/11/2014