Rejoignez le dernier canot pendant le naufrage avec le plus de passagers à sauver.
Chaque joueur incarne un Officier du Titanic et va tenter de rallier au plus vite un canot de sauvetage limité en terme de places tout en respectant un parcours prédéfini.
A l’aide de votre Éclaireur, vous devrez récupérer des salles tout en vous méfiant des voies d’eau. Gérez vos points de courage ainsi que vos livres sterling, récupérez des objets afin de vous prémunir des attaques adverses ou bien prenez l’initiative !
Le joueur qui sera présent avec le plus de passagers dans le canot lorsque ce dernier sera plein, remporte la partie, CE DOIT ÊTRE VOUS !
Un tour de jeu est composé de 6 phases distinctes :
1)Pose des 8 cubes d’influence
2)Déplacement et effet du pion Voie d’eau
3)Résolution du placement des cubes d’influence
4)Achat des cartes objets
5)Déplacement des pions officiers (Gain des cartes salles et combats éventuels)
6)Gain des cartes passagers
FIN DU JEU :
Lorsque le pion Officier d’un joueur est présent sur la dernière carte salle de son parcours, il doit dépenser encore 2pts de courage + 1 Pt par groupe de 3 passagers s’il en possède, afin de monter dans le canot. Il retourne alors la carte canot et place sur cette dernière son pion Officier ainsi que ses éventuelles cartes passagers.
Il comptabilise alors le nombre de places occupées à raison de 1 place pour son Officier et une place par passager sauvé. Il ne peut plus jouer : il attend les autres joueurs afin que le canot se remplisse, néanmoins, il peut occuper une place vide pour 3 £ par tour de jeu, en commençant au tour suivant. Pour cela, il dispose l’un de ses cubes d’influence sur la carte canot pour matérialiser une place occupée.
Contenu :
- 1 plateau,
- 80 cartes,
- 2 dés,
- 50 cubes bois, 5 pions « Officier »,
- 5 pions « Éclaireur »,
- 1 livret de règles.
Arf, je repasse sur ce post trrèèèèès longtemps après, et serait sans doute le seul...
Mais pour mon intégrité, il s'agissait la d'un exemple extrême pour illustrer ma question sans avoir à la formuler 3 fois pour être compris. Non pas que je mette en doute les capacités cognitives de notre bon Docteur.
Voilà d'une part.
Mais dans un second temps, pourquoi pas ? Il ne s'agit pas de banaliser une partie atroce de notre histoire. Mais j'aime à penser le jeu de société comme objet de culture et d'art. C'est un média qui n'est pas totalement utilisé en tant que tel je trouve.
J'adore occire du gobelin à tour de bras, faire pousser des céréales dans les champs, bâtir des merveilles. En attendant je n'ai pas la sensation que l'on m'éveille à des sujets plus adultes. Le sexe est peu présent dans les jeux par exemple (je ne parle pas de coups d'un soir). J'ai un ami qui fantasme sur la création d'un jeu à base de clodos super héros :).
En me relisant un an plus tard, je ne trouve pas mon commentaire stupide. Un exemple, comme ça à brûle-pourpoint :
On crée un jeu avec un univers bénin, de gestion de ressource par exemple, où la hiérarchie verticale et l'information dirigée font partie du coeur du jeu. Fin de la partie, le jeu est bon, youkaïdiyoukaïda, toute la table c'est bien amusée. Et là, on retourne le plateau pour se rendre compte que ce que l'on a consommé comme ressources pour s'étendre durant la partie, c'était pas vraiment du minerai ou des carottes... Trouver un système où le jeu serait finalement une adaptation de différentes études comportementales d'après guerre.
Sans doute que les réactions seraient variées, à parier que peu rejoueraient mais peut être apprendrions nous quelque chose également. De quoi faire réfléchir en tout cas.
ça me donne envie d'ouvrir mon premier post sur le forum, tiens. Moui. Bientôt.
Hello !
Tes deux questions sont liées, alors je commence par te répondre à la question numéro 2 en premier, c'est plus facile pour comprendre la 1 ! :
2) Le pion Officier (l'un des deux pions Meeple) est placé en début de partie directement sur une carte parcours, c'est gratuit. Il avancera de cartes salles en cartes salles pour atteindre le dernier canot et il dépensera des points de courage pour le faire.
Lorsque ton pion Eclaireur (le pion Meeple restant !)qui évolue toujours sur le plateau, termine son déplacement sur une salle du Titanic, tu peux prendre la carte salle correspondante, pour la placer directement sur le parcours de ton Officier.
Attention, tu dois récupérer uniquement les cartes salles qui sont inscrites sur ta carte parcours, et ce dans l'ordre.
1) Quand le pion Voie d'eau rencontre le pion Eclaireur (celui par conséquent qui est sur le plateau de jeu ) d'un joueur, c'est son pion Officier qui doit reculer d'une carte salle (et non d'une case) de son parcours. (Sauf si ce joueur a placé un cube d'influence sur la zone de la bouée).
Voici une petite aide de jeu sur le site de Paille :
http://www.paille-editions.com/wp-conte ... itanic.pdf
J'espère t'avoir aidé sinon n'hésite pas
[[Le Dernier Canot du Titanic !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-dernier-canot-du-titanic)][[Lifeboat](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lifeboat)][[Six Pieds Sous Terre 2Ed.](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/six-pieds-sous-terre-2ed)]
Moranzoni & Hubert sont dans un bateau...
Après nous avoir entraînés "Six Pieds sous Terre" , le duo maléfique Moranzoni & Hubert nous emmène 20 000 lieux sous les mers ou du moins à quelques centaines de mètres de fond dans le naufrage le plus célèbre de l'humanité.
Ne confondez pas avec le jeu de Jeff Siadek ; "Les naufragés du Titanic" qui ne partage avec cette nouveauté que le thème. Ce dernier jeu s'oriente plus vers de la gestion tandis que son homologue mets l'accent sur la négociation et la trahison.
Toujours est-il que l'insubmersible coule et que vous allez devoir prendre le dernier canot et les places sont chères.
De plus, il ne s'agit pas ici que de sauver sa propre peau mais de présider au destin d'une équipe de passagers que vous avez, en tant qu'officier, pris sous votre responsabilité.
Bien que gradé, il vous faudra jouer du pot-de-vin, de la menace et même de s'affronter avec vos collègues devenus soudainement des concurrents sans foi ni loi, conditions extrêmes obligent.
Si vous désirez en savoir un peu plus sur le déroulement d'une partie, je vous conseille d'aller lire notre précédente présentation du jeu.
Ainsi vous saurez tout ou presque.
Notre précédent article sur ce jeu qui vous explique le comment du fonctionnement : ▶ Cliquez ici
"Le Dernier Canot du Titanic"
Un jeu de Régis Moranzoni & Thomas Hubert
Illustré par Sigismond Cabré- Ibarra
Publié chez Echec et Pat
Pour 3 à 6 officiers paniqués dès 12 ans
Public connaisseur
Durée estimée de partie : 60 min
Disponible dès maintenant dans les 30€