Pour arriver premier de la course des sorciers, il faut être futé et savoir utiliser le balai magique qui permet d’aller beaucoup plus vite. Mais les sorciers débutants n’arrivent pas toujours à le faire fonctionner et restent parfois sur place. Heureusement grâce à la magie, on ne reste jamais à l’arrêt bien longtemps !
Chacun à son tour lance le dé :
• S’il indique un balai, le joueur place le balai magique au-dessus de son pion. Chaque pion étant aimanté sur
une seule face, il faut être du bon côté pour que le balai magique fonctionne. Si le pion s’y accroche, il peut alors voler jusqu’à la prochaine case balai. Sinon, il reste sur place…
• S’il indique un chiffre, le joueur avance son pion du nombre de cases indiqué ; s’il indique en plus une flèche, le joueur peut retourner le pion de son choix. Il peut choisir de retourner un pion adverse pour l’empêcher d’utiliser le balai magique, OU de remettre son propre pion du bon côté.
Le premier petit sorcier qui atteint le sommet du manoir gagne la course ! Le Manoir des Sorcières est
un jeu ensorcelant et plein d’espièglerie qui renouvelle avec malice les jeux de parcours.
Contenu: plateau de jeu ( 51x51 cm), 4 pions joueur, 1 balai magique, 1 dé, règle du jeu.Il y a un drôle de village en haut de cette montagne ! Toute excitée, la petite sorcière pointe le doigt en l‘air.
« Vous la voyez, la boule magique, là-bas, tout en haut ? Allez ! On fait une course !» « D‘accord ! Celui qui atteint la boule magique en premier a gagné ! »
« Humm... avec le balai, on y arriverait beaucoup plus vite ! »
Seulement, pour pouvoir y prendre place, il faut te trouver sur la bonne face !
Idée du jeu
Petites sorcières et petits sorciers n‘ont normalement pas le droit de se déplacer seuls, sans surveillance, avec le balai. Cela ne les empêche pas pour autant de faire des essais en cachette ! Mais qu‘est-ce que c‘est que ça ? Le balai refuse parfois de les transporter ! Vous savez pourquoi ? La solution de ce mystère est que chaque figurine a deux côtés et qu‘un seul peut être attiré par le balai. Seules les figurines posées du bon coté pourront s‘envoler avec le balai.
Déroulement du jeu
Chacun choisit son pion puis on joue à tour de rôle. Le dernier joueur à avoir passé le balai commence et lance le dé.
Le dé indique un chiffre ?
Fais avancer ta figurine du nombre de cases indiqué.
Le dé indique un balai ?
Prends le balai de sorcière et tiens-le directement au-dessus de ta figurine. Si cette dernière est attirée par le balai, tu as le droit de t‘envoler jusqu‘à la case suivante qui montre un balai. Si le balai n‘attire pas ta figurine, elle ne bouge pas : tu ne peux pas avancer !
Le dé indique un chiffre et une flèche tournante ? Alors, fais avancer ta figurine du nombre de cases indiqué. Et avant ou après ton tour, tu dois retourner une figurine : la tienne ou bien celle d‘un adversaire.
Puis c‘est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin du jeu
Celle ou celui dont la figurine arrive en premier sur la case d‘arrivée gagne la course des sorcières !