Engagez vous qui disait
Abyss poussé pour devenir une licence (?), en tous cas, conjointement au roman et à la mini extension, voici un nouveau titre pour 2 dans l'univers marin. Autant le dire de suite, le thème est plaqué de chez plaqué et le duel Nécrocampe contre le Roi en vaut bien un autre, s'il n'y avait les illustrations reconnaissables (trop chargées à mon goût). Heureusement, le jeu dépasse ce simple placement de produit mélangeant plusieurs mécaniques malines. Il rappelle, pour les plus habitués, le principe de Dice Town d'un des auteurs. Trois cartes en main, on en pose une le long d'un terrain divisé en 5 zones de couleurs. La valeur la plus faible commence. Cela lui permet de recruter en premier une carte légion du marché (2 visibles, 1 cachée) et la glisser dans sa main. Chaque terrain offre un pouvoir et des PV si on est majoritaire à la fin. Le jaune rapporte 1 point mais gagne les égalités, le vert 5 points mais permet juste de regarder la carte cachée du marché. L'autre joueur fait de même et se sert de la couleur de la troisième carte pour attaquer. Les légions de cette couleur sont momentanément mises en déroute. 5 couleurs différentes ou 3 identiques permettent de rallier un héros à sa cause en se délestant de 2 cartes (c'est ainsi qu'on valide ses PV). Plein de petites choses auxquelles il va falloir faire attention durant la partie. Le jeu n'est pas un sommet de stratégie d'une profondeur stratégique abyssale, mais il propose par moments quelques rebondissements bienvenus une fois que l'on connait les pouvoirs en place. Si les premières parties sont intriguantes, on en voit vite les limites. Accessible, pimenté ce qu'il faut avec une dose de hasard, ce petit duel remplit son office pour débuter ou finir une soirée. Mais il est clair que l'on ne passera pas notre hiver sous l'eau et qu'on remontera à la surface aux beaux jours.