Polar park
Présenté comme un petit frère de Sherlock Holmes Detective Conseil par mon ludicaire, ce récit dont vous êtes le héros va entraîner son jeune inspecteur de police au fin fond d’un village perdu entre bois et marais, froid et rudesse à l’aube du 20 ème siècle. Qui a profané la tombe de Marie ?. L’auteur aime le verbiage et les longues descriptions à la Balzac qui créent l’ambiance. Parfois un peu trop. L’intro, la présentation du village et des ses personnages durent une bonne demie heure. L’enquête n’a pas encore commencée. Une fois au travail, on va pouvoir se promener, interroger etc. Un nombre d’actions par jour est alloué, ensuite on rentre à l’auberge. On peut donc visiter des lieux (cimetière, église..) qui vont être accessible peu à peu, s’entretenir avec des personnages qui, pour certains, apparaîtront si on fait ce qu’il faut, poser des questions en additionnant des valeurs d’indices, ou pas, et revenir le lendemain au même endroit pour obtenir de nouvelles informations ou activer de nouvelles pistes. Si le jeu est affiché solo (et au final il faut le jouer ainsi), on peut pourtant être plusieurs pour confronter avis et hypothèses. Par contre, il est difficile de trouver la solution en une fois et il faudra y revenir (c’est indiqué au dos de la boîte), l’enquête durant 4 jours et toutes les pistes ne pouvant être explorées. A la fin, pas de résolution de l’affaire ou de solution. Il faudra accuser le bon suspect et rebondir de paragraphe en paragraphe. Ce n’est qu’une fois les bons indices en poche que vous serez capable de formuler l’explication. A la fois admiratif de ce beau travail, de sa présentation et de son système de renvoi via les valeurs des indices, je reste mitigé sur les digressions qui freinent, voire supplantent souvent un certain dynamisme. Le résultat penche néanmoins en la faveur de ces âmes seules et cette enquête est à découvrir.