Contenu
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Description de la communauté
Contenu :
. 40 cartes défis (bleues)
. 80 cartes images (vertes)
. 80 cartes indices (oranges)
. Le plateau, il existe une multitude de possibilités (il peut être placé en carré, en ligne ou en zig-zag).
. La flèche tournante et les cartes
But du jeu :
Être le premier à obtenir 20 points en relevant des défis et en étant le plus rapide à retrouver les Monsieur Madame sur le plateau de jeu.
Préparation du jeu :
• Assembler le plateau
• Trier les cartes par couleur et les poser en 3 piles faces cachées près du plateau.
Déroulement du jeu :
Le joueur le plus jeune commence : il fait tourner la flèche et pioche une carte de la couleur indiquée par la flèche et la pose, bien visible, sur la table.
Attention ! Si la flèche indique une carte « images » ou une carte « indices », tous les joueurs jouent.
• La carte piochée est une carte « images » : elle représente un des personnages en entier. Le premier qui pose son doigt sur l’image de ce personnage (exactement la même image !) sur le plateau, gagne la carte. Il la pose face visible devant lui. C’est au joueur suivant de faire tourner la flèche et de piocher une carte.
• La carte piochée est une carte « indices » : elle représente soit un gros plan, soit la silhouette d’un des personnages. Le premier qui pose son doigt sur l’image du personnage suggéré par l’indice gagne la carte.
Attention ! Il faut retrouver le personnage exactement dans la même position ! Il la pose face visible devant lui. C’est au joueur suivant de faire tourner la flèche et de piocher une carte.
• La carte piochée est une carte « défis » : seul le joueur qui a pioché la carte joue.
Il doit relever le défi inscrit sur la carte. Tous les autres joueurs se concertent pour accorder ou non les points, s’ils estiment que le défi a été bien réalisé ou non. Si les points sont accordés, le joueur garde la carte pour pouvoir compter ses points à la fin. Sinon, la carte est remise sous la pile des cartes « défis ». C’est ensuite au joueur suivant de faire tourner la flèche et de piocher une carte.
Si on n’arrive pas à départager deux joueurs qui ont posé en même temps le doigt sur l’image, la carte est remise sous la pile des cartes « images » ou « indices ».
La fin de la partie :
Le premier qui obtient un total de 20 points a gagné. Les points (de 1 à 3, en fonction de la difficulté) sont indiqués sur chaque carte.
Chaque joueur compte ses points au fur et à mesure, éventuellement en les notant sur un papier.
Variantes :
Jeu pour les plus petits
Avec les enfants qui ne savent pas encore lire, on peut décider de jouer avec les cartes « images » et « indices » seules.
Jeu plus court :
On peut décider de gagner avec un total de 10 points seulement.