Dans le Daziarn, personne ne vous entendra crier
Loup solitaire tombe au travers d'une porte d'ombre et se retrouve perdu dans le Daziarn, un monde parallèle qui n'a rien à voir avec le Magnamund. D'après la légende, personne n'en est jamais revenu mais notre héros crée les légendes justement...
Pour ceux qui connaissent la série Astre d'Or, le Daziarn est une autre traduction de l'univers Noctiurne du 3ème tome de cette autre série. On y retrouve même le fameux maître du chaos (pour un combat dantesque).
Ce LVH est très différent des précédents de la série. De par son scénario bien sûr et de ce nouvel univers. Mais aussi par sa difficulté, qui est ici très très relevée, surtout les combats. l'aventure est longue et permet d'aller à la rencontre de nouvelles race et civilisations, de moults créatures et plantes étranges et de concepts dépassant l'imagination. La horde du chaos qui menace cet univers fait penser au monde sombre de Warhammer et l'ambiance y est aussi oppressante et presque aussi désespérée par moments.
Les passages captivants sont nombreux, tels celui où l'on traque le guerrier rouge où celui où l'on se cache de la horde du chaos. Le voyage jusqu'à la dernière citadelle apporte une dimension onirique, presque métaphysique à cette quête, pour se conclure par une rencontre fort étonnante.
Bref, un LDVELH très surprenant, mais surtout très réussi.