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Boîte du jeu : Level Up

Level Up

Jeu

2010

Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Contenu : 120 cartes

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :3558380007975
Date de sortie :16/02/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:41:54

Contenu

info
Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes...un seul vainqueur! Début du XXème siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple. Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuages ou ailes d'Icare: tous les modes de transport mènent à la lune. Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes. Optimisez votre main de départ en piochant des cartes face visible dans votre défausse ou celle d'un adversaire ou en prenant une carte du talon face cachée. Plongez dans l'univers fantastique de Level up, un jeu de reflexion superbement illustré par Franck Dion. Contenu: -108 cartes (18 cartes en 6 couleurs) -48 cartes niveau (8 cartes par joueur) -1 règle du jeu "Level Up" est un jeu simple, avec du hasard de la chance dedans. Forcément, avec des cartes, on peut s’attendre à des effets de tirage. Chaque joueur va à son tour piocher une carte, soit face cachée direct de la pioche, soit face visible dans la défausse d’un adversaire. Puis, il va vérifier s’il peut passer un niveau grâce à des combinaisons genre « suite », « couleur », « brelan »… Sinon, il défausse une carte. Simple, je vous l’ai dit. Le truc, c’est que lorsque l’on a passé un niveau, il va falloir vider sa main. Pour se faire, à son tour et après avoir pioché, on peut compléter les combinaisons des autres – et les siennes aussi – jusqu’à ne plus rien avoir en main. Dès qu’un joueur n’a plus de carte en main, la manche s’arrête. Les joueurs qui ont réussi à poser les combinaisons imposées par leur carte « niveau » de la manche en cours, la défausse de la pile « niveau ». Celui qui a terminé la manche retire une carte niveau de plus que les autres et une nouvelle manche commence. Le premier joueur à avoir défaussé ses 8 cartes niveaux – qui sont à sa couleur et posées délicatement devant lui en tas afin de lui indiquer qu’elle combinaison il doit réaliser durant cette manche – est déclaré « Grand Vainqueur ».

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