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Boîte du jeu : Lewis & Clark

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    8,7

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update07/11/2023
    • 8
      24/07/2022
    • 8
      update10/11/2021
    • 8
      update26/10/2021
    • 6
      13/06/2021
    • 10
      update07/05/2021
    • 1
      update26/03/2021
    • 6
      update06/01/2021
    • 10
      17/12/2020

    publications

    Les finalistes du Jogo Do Anno sont

    Les finalistes du Jogo Do Anno sont

    , le 30/05/2014
    [[Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lewis-clark)]<br /><br /><img src="upload://2GSBXIsQk7RYre1ZKMjEPFddLuL.jpeg" alt="Les finalistes du Jogo Do Anno sont"><p class="lettrine"><em...

    autres sujets

    [Lewis & Clark] Retours deux joueurs ?[Lewis & Clark] Retours deux joueurs ?
    Quand je peux favoriser le marché de l'occasion, je le fais - tant pour des raisons économiques qu'ecologiques.

    SDO

    19/09/2020

    [Lewis & Clark] différences entre les deux éditions[Lewis & Clark] différences entre les deux éditions
    OK, c'est juste le matériel qui change un petit peu. Il paraît que les cartes sont de meilleure facture dans la deuxième édition. Vrai ? La deuxième est en rupture...et pas encore en occasion. Je ne sais pas si j'attends une ré-édition (ou une apparition sur le marché de l'occasion), ou si j'achète la première édition.

    Frohike

    27/07/2017

    TTCup8 : De les 1/8èmes de finaleTTCup8 : De les 1/8èmes de finale
    trois fois en fait...

    eins

    27/06/2016

    Illustrer n'est pas jouer... quoique ?!?Illustrer n'est pas jouer... quoique ?!?
    L'illustrateur bénéficie d'un droit d'auteur sur son oeuvre, contrairement au créateur du jeu puisque le jeu lui-même, au sens abstrait (mécanismes etc....) n'est pas considéré comme une oeuvre (sauf à l'extrême limite le texte littéral des règles - et encore- mais de toutes façons, les règles, dans leur rédaction, sont en général le fruit d'un travail collectif de l'auteur et de l'éditeur). Après tout dépend du contrat passé entre l'éditeur et l'illustrateur. En général, le contrat prévoit que l'illustrateur cède à l'éditeur l'usage de son oeuvre, éventuellement pour un temps / un tirage / une zone géographique déterminés, contre une somme forfaitaire, du coup la rémunération de l'illustrateur ne dépend pas des ventes.

    azds

    26/03/2015

    Les questionnaires du GIFL: Annick LOBETLes questionnaires du GIFL: Annick LOBET
    Nous revoilà avec notre questionnaire, bon nous avons changé le logo à gauche, parce que.... il était moche, il faut dire ce qui est ! (nous vous avons trouvé sympas de pas nous avoir vanné dessus d'ailleurs !!....) Second spécimen de la série "les questionnaires du GIFL", cette fois notre projecteur s'est arrêté sur Annick LOBET qui a accepté très gentiment de répondre à quelques questions sur son métier et à un petit questionnaire. Et bien sûr elle a eu droit aussi de se faire "GIFLée" ! Annick est auteure de jeux, 5 jeux édités depuis 2011, habitante de St Malo, elle a été en cheville, entre autre, avec la famille Fraga ainsi qu'avec des québecois bien connus dans le milieu ludique !!!! Tout d'abord est-ce que tu peux expliquer en quoi consiste ton métier d'auteure de jeux ? Plutôt que "métier", je dirais que j'ai un loisir rémunérateur qui m'occupe à plein-temps :) Mais tu as raison, je fais souvent passer ça pour mon métier et les gens trouvent ça cool en général ! Pour répondre à ta question, voici les différents aspects de mon activité : Accueillir les idées A la base, il y a des idées. Ça, c'est plutôt facile, ça ne demande aucun effort, il suffit de se libérer l'esprit pour que les idées affluent. Je m'empresse de noter tout ce qui me passe par la tête parce que je ne peux absolument pas faire confiance à ma mémoire capricieuse. Rédiger les règles Très vite, je structure les idées et commence à ébaucher une règle du jeu. Tout en écrivant, j'imagine comment le jeu va tourner et je fais évoluer la règle jusqu'à ce qu'elle me paraisse bien cohérente. Fabriquer un prototype et le tester Je conçois aussi assez rapidement un prototype "propre" pour tester le jeu, même si souvent je me contente de bouts de papier pour les premières simulations (que je fais seule). Parfois c'est magique, dès le premier essai, les sensations procurées sont exactement celles que j'avais imaginé. D'autre fois, c'est rédhibitoire, je n'ai absolument pas envie de poursuivre le projet. Mais la plupart du temps, les tests font émerger des défauts qui appellent de nouvelles idées, des ajustements de règles, de nouveaux tests... etc Démarcher les éditeurs Quand que le prototype est assez abouti, il est temps de le présenter à un éditeur. Je finalise la règle du jeu, j'ajoute des exemples, des illustrations pour la rendre la plus claire et la plus agréable possible. Soit je rencontre l'éditeur pour lui montrer mon jeu (sur un festival par exemple), soit j'envoie ma règle par mail. Si le jeu l'intéresse, l'éditeur demande un prototype pour le tester plus longuement ou pour le laisser moisir sur une étagère. Quand les essais sont concluants, cela débouche sur un contrat et parfois le travail de développement se poursuit avec l'éditeur. Présenté comme ça on dirait presque une recette. Mais ce n'est pas le cas, le processus créatif peut prendre différents cheminements. Les points de départ sont multiples, un jeu peut naître par exemple de la manipulation d'un matériel ou de l'envie d'un éditeur de travailler sur un thème précis avec une cible précise. De plus, c'est rare que j'arrive à me concentrer à 100% sur un seul projet, la plupart du temps, je jongle avec plusieurs. Bref, un super "métier" aux activités variées, qui ne connaît pas la routine. Comment as-tu commencé ? Tout a commencé en 2006 quand je découvre Tric-Trac et la profusion de jeux dits "modernes". L'envie de créer était là depuis toujours, les idées ont immédiatement fusé. Mes premiers protos sous le bras, j'ai rapidement rejoint le club de jeux le plus près de chez moi. J'ai mis un certain temps à identifier les éditeurs et leur ligne éditoriale. Je faisais jouer des professionnels à mes jeux et même si c'était mal ciblé, les gens m'encourageaient. C'est en 2009 que j'ai montré "Trafffic" à Christian Lemay du Scorpion Masqué et que l'aventure de l'édition a débuté. Et quelle est ton actualité ludique? 2014 est plutôt calme. Il y a juste une mini-extension pour "Zombie Kidz" qui est disponible soit gratuitement en téléchargement ou à prix libre en tirage limité au profit de Arbre Canada (info@scorpionmasque.com). Ton état d'esprit actuel ? L'optimisme Ton petit bonheur simple du quotidien ? Une balade dans la nature Tes héroïnes dans la vie réelle ? dans l'Histoire ? Toutes celles qui œuvrent ou ont œuvré pour faire évoluer la société Ton principal défaut ? La susceptibilité Ta principale qualité ? La sincérité Le meilleur dessert du monde ? Les crêpes à la crème de marron Le livre que tu voudrais partager avec les internautes ? "Juste avant le bonheur" d'Agnès Ledig Ton film culte ? La Belle Verte de Coline Serreau L’album que tu ne te lasses jamais d’écouter ? Paris-Buenos Aires de Boulevard des Airs Le pouvoir (magique) que tu voudrais posséder ? La téléportation (Et les jeux…oui… oui on y arrive !!) Si tu devais citer UN jeu sorti en 2013 ? "Koryo" Le dernier jeu que tu as acheté ? Je crois que c'était "Game Over" pour mon fils . Quel est le jeu que tu ressors régulièrement pour y jouer ? Au risque de paraître prétentieuse : chez nous, le jeu qui sort le plus est "Stratopolis" . Ton jeu d'enfance ? "Pièges" Un jeu auquel tu aimerais rejouer ? "Room 25" Un jeu auquel tu aimerais jouer ? "Lewis et Clark" Dans la sphère ludique, quelle est l’une des personnes les plus sympa ? Une seule personne ? Nan mais tu rigoles, là, c'est trop dur ça ! J'aimerais en citer des dizaines à commencer par la quasi-totalité des gens que je retrouve chaque année au Festival de Parthenay . Et pour finir raconte nous une blague qui te fait rire : - Toi aussi, tu fumes après l'amour ? - Je sais pas, j'ai jamais regardé. Merci à Annick pour avoir répondu à ce petit questionnaire.... Les filles si vous avez envie de devenir auteure de jeux.... Foncez !!!! Notre prochaine victime.... normalement ce sera Marie Cardouat !!! (qui ne connait pas marie !?!) [[Game Over](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/game-over)][[Koryŏ](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kory-335)][[Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lewis-clark)][[Pièges !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pieges)][[Room 25 Seconde Edition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/room-25-seconde-edition)][[Stratopolis](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/stratopolis)][[Trafffic](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trafffic)][[Zombie Kidz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombie-kidz)]

    tt-67e94d8e9669a65...

    28/03/2014

    Lewis & Clark, de l'explicationLewis & Clark, de l'explication
    Vraiment un très très bon jeu à vous décaper les neurones. J'adoreeee Merci Cédrik pour cet excellent jeu

    tt-0e6b5277a420b2b...

    01/12/2013

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