Jeu expert, aux règles simples, fluide (une seule action par tour).
Un thème original, bien présent.
Un jeu de gestion avec des mécanismes de "pose d'ouvriers", de "hand-building", où il faudra éviter le trop plein de ressources pour optimiser son chargement et avoir le moins de retard possible.
De l'anticipation pour préparer le terrain, recruter son équipage.
De l'interaction car c'est un vrai jeu de course! il faudra bien surveiller ses concurrents.
De la "combo" pour enchainer ses déplacements selon le terrain et la position de ses adversaires. Le "timing"est primordial.
`Les changements de cette nouvelle édition sont :
- les jetons "temps" qu'il faudra dépenser pour pouvoir repartir au lieu de reculer (ce qui est plus réaliste).
- les cases occupées par les autres pions que l'on ne prend pas en compte à son passage.
- la victoire subite qui apporte une tension encore plus efficace.
- la règle, plus claire.
- certaines cartes ont été équilibrées ou supprimées.
Rien de fondamental, le jeu reste inchangé et garde, malgré les nombreuses nouveautés ludiques, son originalité.
Beaucoup de qualités qui en font depuis longtemps un classique chez moi et qui a, sans aucun doute, encore une belle carrière devant lui.
Le matériel est de qualité et les illustrations superbes, et déjà c'est bien.
Ensuite c'est super rapide à mettre en place et ça c'est cool.
Les règles sont simples et bien expliquée et ça fait plaisir!
Ensuite j'ai trouvé deux phases à ce jeu pour l'instant:
La phase où l'on se construit sa main et son embarcation avec une gestion de ressources et une mécanique mêlant deckbuilding et pose d'ouvriers très efficace où l'on prend vraiment son pied.
Et puis une fois que c'est fait, le jeu prend un côté un peu bourrin ou l'on fait un peu chaque tour la même chose jusqu'à l'arrivée qui se fait du coup un peu longue à venir.
C'est le bémol que je trouve à ce jeu. Je n'y ai joué qu'en solo et à 2, à suivre.
Nombre de parties : 2
Lewis & clark est sans conteste selon moi le meilleur jeu de l'éditeur paru sous ce format.
Il propose quelques mécanismes qu'on ne présente plus et qui ont fait leur preuve et a la bonne idée de camoufler le système de score histoire de se plonger un peu plus dans la thématique du jeu, qu'on ne quittera d'ailleurs pas tout du long de la partie, pourtant longue (mais ça, vous ne vous en rendrez compte qu'après, quand vous regarderez l'heure).
Mais là où le jeu surprend dans ses mécanismes, c'est dans sa façon de gérer les cartes de son jeu. Ce jeu de plateau propose en effet une sorte de deckbuilding bien malin, où le système de pose des cartes et de pénalité au moment de récupérer ses cartes est des plus ingénieux et fait tout le charme du produit, que je conseille vraiment.
Un des meilleurs "gros" jeu de l'année, assurément.
J'y joue principalement avec ma femme , le jeu ne se prête pas (a mon avis) a du familial. le jeu est vraiment excellent, il se tend vers la fin, s'accélère, on ressent bien l'aspect course du titre.
Un must have pour moi.
Je suis un peu triste de mettre qu’un 6 a lewis et clark car objectivement, c’est un tres bon jeu de gestion.
Le systeme est bougrement ingenieux de melanger pose d’ouvrier et deck building.
Le plateau est joli et invite au voyage cependant voila ... le jeu est trop poussif.
Les 20 premieres minutes on avance quasiment pas, voir meme il peut arriver de reculer.
Je n’ai tester que la config deux joueurs mais qu’est ce que c’est long mon dieu ....
Généralement on est soulagé lorsqu’un joueur arrive a la derniere case ...
C’est dommage car j’aime bien le principe mais pas la facon d’aborder le jeu.
Hello,
Lewis and Clark est un jeu "plutôt simple" à comprendre mais avec une très grand profondeur de jeu. Chaque partie est différente et on a vraiment envie d'y retourner !
Au vu des avis, j'étais ravi de tester Lewis and Clark, quelle déception! Une fois la bonne combo trouvée, il n'y a plus qu'à réitérer exactement les mêmes actions, sans la moindre nécessité de faire évoluer son jeu, jusqu'à plier la partie, nous sommes probablement tombés sur la mauvaise configuration de carte mais un bon jeu ne peut décidément pas permettre ça, la partie en est devenue vraiment sans intérêt, Lewis and Clark continuera son expédition sûrement pour vous, mais certainement pas pour moi.
3 parties jouées à 2
+ Thème rafraichissant et bien rendu
+ Belle édition
+ Mécanique de gestion de main intéressante
- Je n'ai pas adhéré au mix entre course et gestion
- Une course au ralenti
- Une gestion de ressources simple mais lourde
- Répétitif une fois sa main bien construite
Des interactions nombreuses, dans un jeu très malin, tendu, et globalement original. LEWIS & CLARK est un énorme coup de cœur et est devenu en quelques parties un indispensable de ma ludothèque.
Retrouvez la chronique complète :
[[Discoveries : the Journals of Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/discoveries-the-journals-of-lewis-clark)][[Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lewis-clark)]<b...
, le 30/05/2014
[[Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lewis-clark)]<br /><br /><img src="upload://2GSBXIsQk7RYre1ZKMjEPFddLuL.jpeg" alt="Les finalistes du Jogo Do Anno sont"><p class="lettrine"><em...
, le 16/04/2014
<img src="upload://xjwfwpVijzxLN43P5PyZqfOv4Bq.jpeg" alt="MinD-Spielepreis 2015, un français sélectionné pour les jeux de l'intelligence !"><p><em>Ce qui est bien avec les gens qui ont de l’intelligen...
OK, c'est juste le matériel qui change un petit peu.
Il paraît que les cartes sont de meilleure facture dans la deuxième édition. Vrai ?
La deuxième est en rupture...et pas encore en occasion. Je ne sais pas si j'attends une ré-édition (ou une apparition sur le marché de l'occasion), ou si j'achète la première édition.
L'illustrateur bénéficie d'un droit d'auteur sur son oeuvre, contrairement au créateur du jeu puisque le jeu lui-même, au sens abstrait (mécanismes etc....) n'est pas considéré comme une oeuvre (sauf à l'extrême limite le texte littéral des règles - et encore- mais de toutes façons, les règles, dans leur rédaction, sont en général le fruit d'un travail collectif de l'auteur et de l'éditeur).
Après tout dépend du contrat passé entre l'éditeur et l'illustrateur.
En général, le contrat prévoit que l'illustrateur cède à l'éditeur l'usage de son oeuvre, éventuellement pour un temps / un tirage / une zone géographique déterminés, contre une somme forfaitaire, du coup la rémunération de l'illustrateur ne dépend pas des ventes.
Nous revoilà avec notre questionnaire, bon nous avons changé le logo à gauche, parce que.... il était moche, il faut dire ce qui est ! (nous vous avons trouvé sympas de pas nous avoir vanné dessus d'ailleurs !!....)
Second spécimen de la série "les questionnaires du GIFL", cette fois notre projecteur s'est arrêté sur Annick LOBET qui a accepté très gentiment de répondre à quelques questions sur son métier et à un petit questionnaire. Et bien sûr elle a eu droit aussi de se faire "GIFLée" !
Annick est auteure de jeux, 5 jeux édités depuis 2011, habitante de St Malo, elle a été en cheville, entre autre, avec la famille Fraga ainsi qu'avec des québecois bien connus dans le milieu ludique !!!!
Tout d'abord est-ce que tu peux expliquer en quoi consiste ton métier d'auteure de jeux ?
Plutôt que "métier", je dirais que j'ai un loisir rémunérateur qui m'occupe à plein-temps :)
Mais tu as raison, je fais souvent passer ça pour mon métier et les gens trouvent ça cool en général !
Pour répondre à ta question, voici les différents aspects de mon activité :
Accueillir les idées
A la base, il y a des idées. Ça, c'est plutôt facile, ça ne demande aucun effort, il suffit de se libérer l'esprit pour que les idées affluent. Je m'empresse de noter tout ce qui me passe par la tête parce que je ne peux absolument pas faire confiance à ma mémoire capricieuse.
Rédiger les règles
Très vite, je structure les idées et commence à ébaucher une règle du jeu. Tout en écrivant, j'imagine comment le jeu va tourner et je fais évoluer la règle jusqu'à ce qu'elle me paraisse bien cohérente.
Fabriquer un prototype et le tester
Je conçois aussi assez rapidement un prototype "propre" pour tester le jeu, même si souvent je me contente de bouts de papier pour les premières simulations (que je fais seule).
Parfois c'est magique, dès le premier essai, les sensations procurées sont exactement celles que j'avais imaginé. D'autre fois, c'est rédhibitoire, je n'ai absolument pas envie de poursuivre le projet. Mais la plupart du temps, les tests font émerger des défauts qui appellent de nouvelles idées, des ajustements de règles, de nouveaux tests... etc
Démarcher les éditeurs
Quand que le prototype est assez abouti, il est temps de le présenter à un éditeur.
Je finalise la règle du jeu, j'ajoute des exemples, des illustrations pour la rendre la plus claire et la plus agréable possible.
Soit je rencontre l'éditeur pour lui montrer mon jeu (sur un festival par exemple), soit j'envoie ma règle par mail. Si le jeu l'intéresse, l'éditeur demande un prototype pour le tester plus longuement ou pour le laisser moisir sur une étagère.
Quand les essais sont concluants, cela débouche sur un contrat et parfois le travail de développement se poursuit avec l'éditeur.
Présenté comme ça on dirait presque une recette. Mais ce n'est pas le cas, le processus créatif peut prendre différents cheminements. Les points de départ sont multiples, un jeu peut naître par exemple de la manipulation d'un matériel ou de l'envie d'un éditeur de travailler sur un thème précis avec une cible précise. De plus, c'est rare que j'arrive à me concentrer à 100% sur un seul projet, la plupart du temps, je jongle avec plusieurs.
Bref, un super "métier" aux activités variées, qui ne connaît pas la routine.
Comment as-tu commencé ?
Tout a commencé en 2006 quand je découvre Tric-Trac et la profusion de jeux dits "modernes". L'envie de créer était là depuis toujours, les idées ont immédiatement fusé. Mes premiers protos sous le bras, j'ai rapidement rejoint le club de jeux le plus près de chez moi.
J'ai mis un certain temps à identifier les éditeurs et leur ligne éditoriale. Je faisais jouer des professionnels à mes jeux et même si c'était mal ciblé, les gens m'encourageaient.
C'est en 2009 que j'ai montré "Trafffic" à Christian Lemay du Scorpion Masqué et que l'aventure de l'édition a débuté.
Et quelle est ton actualité ludique?
2014 est plutôt calme. Il y a juste une mini-extension pour "Zombie Kidz" qui est disponible soit gratuitement en téléchargement ou à prix libre en tirage limité au profit de Arbre Canada (info@scorpionmasque.com).
Ton état d'esprit actuel ?
L'optimisme
Ton petit bonheur simple du quotidien ?
Une balade dans la nature
Tes héroïnes dans la vie réelle ? dans l'Histoire ?
Toutes celles qui œuvrent ou ont œuvré pour faire évoluer la société
Ton principal défaut ?
La susceptibilité
Ta principale qualité ?
La sincérité
Le meilleur dessert du monde ?
Les crêpes à la crème de marron
Le livre que tu voudrais partager avec les internautes ?
"Juste avant le bonheur" d'Agnès Ledig
Ton film culte ?
La Belle Verte de Coline Serreau
L’album que tu ne te lasses jamais d’écouter ?
Paris-Buenos Aires de Boulevard des Airs
Le pouvoir (magique) que tu voudrais posséder ?
La téléportation
(Et les jeux…oui… oui on y arrive !!)
Si tu devais citer UN jeu sorti en 2013 ?
"Koryo"
Le dernier jeu que tu as acheté ?
Je crois que c'était "Game Over" pour mon fils .
Quel est le jeu que tu ressors régulièrement pour y jouer ?
Au risque de paraître prétentieuse : chez nous, le jeu qui sort le plus est "Stratopolis" .
Ton jeu d'enfance ?
"Pièges"
Un jeu auquel tu aimerais rejouer ?
"Room 25"
Un jeu auquel tu aimerais jouer ?
"Lewis et Clark"
Dans la sphère ludique, quelle est l’une des personnes les plus sympa ?
Une seule personne ? Nan mais tu rigoles, là, c'est trop dur ça !
J'aimerais en citer des dizaines à commencer par la quasi-totalité des gens que je retrouve chaque année au Festival de Parthenay .
Et pour finir raconte nous une blague qui te fait rire :
- Toi aussi, tu fumes après l'amour ?
- Je sais pas, j'ai jamais regardé.
Merci à Annick pour avoir répondu à ce petit questionnaire.... Les filles si vous avez envie de devenir auteure de jeux.... Foncez !!!!
Notre prochaine victime.... normalement ce sera Marie Cardouat !!! (qui ne connait pas marie !?!)
[[Game Over](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/game-over)][[Koryŏ](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kory-335)][[Lewis & Clark](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lewis-clark)][[Pièges !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pieges)][[Room 25 Seconde Edition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/room-25-seconde-edition)][[Stratopolis](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/stratopolis)][[Trafffic](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trafffic)][[Zombie Kidz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombie-kidz)]