T’occupe, t’inquiète, touche pas ma planète !
Affrontement asymétrique pour deux joueurs, l’un cherchant la base rebelle, l’autre essayant de se cacher un certains nombre de tours. Se déplaçant de planète en planète (un décor formé par quatre cartes), chaque camp va essayer d’activer ses pouvoirs pour fuir, attaquer, se déplacer, saboter ou exploiter et réaliser des missions en en payant le coût… tout en mémorisant les cartes qu’on se montrera à l’occasion (si on voit la planète, la base secrète ne peut pas être dessus par exemple). Si le rebelle est plus simple à jouer, il faut, bien sûr, se frotter au deux rôles. Avec une connaissance des capacités existantes, on peut affiner, même si la chance de la pioche à son importance. Il se distingue de ses collègues par des règles plus touffues (trois livrets dans la pochette !), ce qui peut aussi dérouter car, malgré tout, ce n’est pas un jeu qu’on contrôle de A à Z. Il a le goût du jeu carré mais il reste, par moment, imprévisible. Un grand jeu de cache-cache malin. A part des illustrations d’une laideur abyssale, voilà numéro le plus « expert » de cette gamme micro. En plus, le jeu est livrée avec une extension.