A travers une confrontation entre un ou des Résistants et un unique Occupant, Libération propose de plonger dans des évènements peu connus de l'Histoire de la Résistance française dans les années 40.
Libération illustre les actions de la RÉSISTANCE française durant la SECONDE GUERRE MONDIALE. Le jeu peut être joué en mode CAMPAGNE puisqu’il est composé de 5 scénarios, le premier débutant en 1940, le dernier illustrant la libération de Paris en Août 1944, clôturant les actions d’insurrection de la résistance française. Chacun des scénarios peut également être joué indépendamment. Il s’agit d’un jeu asymétrique car les joueurs RÉSISTANTS joueront d’une manière différente du joueur OCCUPANT.
J'ai finalement récupéré une boîte de ce **Liberation** dont [j'avais essayé le proto il y a quelques temps](https://forum.trictrac.net/t/liberation-par-platypus-games-le-18-juin-2025/223385/13). J'ai essayé les 2 premiers scénarios en solo et à 3 joueurs en campagne.
Pour ce qui est du solo ça ne m'a vraiment pas passionné : un automa qui joue au pif dans ce genre de jeu où il faut essayer d'anticiper ce que va faire l'adversaire ce n'est vraiment pas très intéressant je trouve...
Par contre à 3 joueurs ça fonctionne très bien : Krrro jr et sa grand mère incarnaient 2 résistants et je jouait l'occupant. Je les aient vaincu sur le 1er scénario en faisant beaucoup de raids victorieux et donc de nombreuses arrestations mais même s'ils sont plutôt mal placé au niveau du tir à la corde ils démarrent le second scénario avec un bon petit réseau et beaucoup de compétences permanentes (sans compter la capacité de relance vu que le tir à la corde était à leur désavantage...). Je me rend bien compte qu'il va falloir que je sois particulièrement efficace si je ne veux pas me faire vite avoir mais mes 3 cartes Raid héritée de la partie précédente devraient bien m'aider et cela d'autant plus que ça va me faciliter la vie pour récupérer rapidement la puissante carte "oberführer" qui est en réserve normalement sous ces 3 cartes Raid. Je commence à prendre des Uboat car mon objectif est de contrôler complètement 2 ports tout en ne loupant pas une occasion de lancer des Raids pour freiner les résistants et éventuellement gagner le tir à la corde... Je récupère aussi assez rapidement l'Oberführer sauf que je foire quasiment tous mes Raids dont 1 où je lance 3 dés rouge et obtient 1 réussite (2 chances sur 3), 1 face vide (1 chance sur 6) et 1 face résistant qui annule la réussite (1 chance sur 6) autant dire la mégapoisse sous le regard hilare de mon fils et de ma mère... Ces fichus résistants enchaînent les missions à toute vitesse... J'avais posé 2 Wehrmachts "au cas où" sur une mission qui était très certainement leur cible sauf qu'ils la tentent coûte que coûte malgré les Wehrmachts et je tire 2 face vides (1 chance sur 2 pour chaque dé...) ce qui abouti à leur victoire au lieu d'une arrestation... Bon au fond ça fait plaisir que la Résistance gagne 😅.
On a tous les 3 bien appréciés nos 2 parties, le côté campagne est sympa, on ne repart pas de 0, le réseau de résistants se construit petit à petit, une partie de celui ci reste pour les parties futures ainsi que les precieuses compétences permanentes mais les arrestations éliminent définitivement les résistants arrêtés pour la suite... Il y a donc des choses intéressantes à anticiper à ce niveau le jour on recommencera la campagne.
L'Héritage des parties précédentes peut mettre la tension au niveau du "tir à la corde" et cela d'autant plus qu'un scénario réussi = 1 médaille = 3 avancées du marqueur... J'aurai tout à fait pu, sur le second scénario, tenter de multiplier les arrestations en ne jouant à chaque tour qu'un raid à la fois (plutôt que de faire des gros Raids à 3 dés de temps en temps) pour essayer de gagner en "mort subite" (= le marqueur de "tir à la corde" qui arrive sur la dernière case de mon côté) et terminer la campagne... Chaque arrestation déclenchant des avancées du marqueur ça aurait été jouable j'imagine... Par contre ça aurait certainement provoqué des tentatives de libérations en série et avec le risque d'entraîner des allers retours peu savoureux de "j'arrête un résistant/je le libère/je l'arrête/je le libère, etc..." C'est certainement un point faible de ce jeu, quand même tempéré par le fait qu'il faut un certain temps pour que les decks tournent suffisamment afin que les conditions de libérations et d'arrestations soient réunies.
Un aspect intéressant est la coopération entre les 2 résistants qui doivent s'entendre sur une stratégie, se chuchoter à l'oreille, voir s'éloigner pour parler tranquillement face à un occupant qui cherche à anticiper leurs futures actions... Le côté "on se parle et on essaie de se comprendre sans en dire trop car les murs ont des oreilles" ajoute une chouette ambiance autour de la table. Globalement le jeu est assez immersif et mes 2 résistants ont trouvés que je leur mettais une grosse pression.
Sur chaque scénario on tire une mission parmi 3 possibles et les aides de jeu nous rappellent les missions possibles. Il y a donc une part de "guessing", il faut deviner la mission de nos adversaires pour le contrer efficacement ce qui ouvre des possibilités de bluff au moins au début. Cet aspect est également réussi et bien vu je trouve.
Au niveau de l'occupant, on est sur un deckbuilding léger mais auquel il faut réfléchir à 2 fois si on veut être efficace : éliminer des lieux inutiles (par exemple vides de mission ou correspondant à des missions que l'on est certain de ne pas être celles de nos résistants) semble particulièrement intéressant mais ça offre aussi des lieux sûrs à nos résistants et limite les possibilités d'achats de cartes. Et avec le résistant qui possède un déplacement gratuit ça peut être particulièrement dangereux (il peut attendre d'avoir ce qu'il faut en main dans un lieu sûr puis avancer et remplir sa mission sauf s'il y a de la Wehrmacht dessus).
Les lancers de dés pour les Raids, les missions avec Wehrmachts et les résistants surveillés ajoutent une chouette tension et des réussites/échecs inattendues ce qui est cohérent au niveau thématique et sympa au niveau "ascenseur émotionnel".
Dernier point : le journal qui explique le contexte historique de chaque scénario est très intéressant et vraiment bienvenue pour qui s'intéresse à cette période compliquée mais passionnante. Enfin le jeu est globalement beau avec une production de qualité ce qui fait toujours plaisir.
Pour les points moins positifs, il faut savoir qu'il y a quelques boulettes au niveau des règles (2 textes à 2 endroits différents qui se contredise pour savoir ce que l'occupant a le droit de garder d'un scénario à l'autre par exemple... **Il peut garder 3 cartes de son choix**) et des imprécisions. J'ai patiemment lu [la FAQ](https://boardgamegeek.com/filepage/319556/faq-fr) et lu le sujet chez Cwowd-de-chez-Smith-en-face ce qui était nécessaire pour lever certains doutes...
J'ai aussi trouvé que la mécanique n'était pas toujours très "satisfaisante", il peut arriver en tant qu'occupant qu'on ai une main inintéressante pour le tour en cours mais prometteuse pour le tour suivant si on pouvait garder certaines cartes et défausser celles de notre choix sauf que si on préfère ne faire aucune action on est obligé de défausser toute sa main... On va donc faire une action "par défaut" si on attend par exemple de piocher le bon lieu avec nos précieux Raids ce qui est quand même peu satisfaisant...
Globalement la mécanique est très simple et j'aurais aimé avoir parfois plus d'options (les résistants collectionnent des symboles qui n'ont aucunes conséquences mécaniques pour remplir leurs missions ce que j'ai trouvé bien dommage) et plus de combos possibles. Les résistants font en général une action simple comme bouger, piocher, faire une action contre l'occupant, remplir une mission, etc... puis l'occupant une action simple comme tenter une arrestation, poser une Wehrmacht ou un Vmann, etc..., puis l'autre résistant une action simple etc... ce qui peut donner une sensation de truc un peu plat mécaniquement parlant. Heureusement les capacités de résistants et les bonus de missions réussies offrent quelques combos mais un peu trop rares à mon goût.
Malgré ces réserves on a globalement bien apprécié et passé un très bon moment sur ces 2 premières partie et je suis curieux de voir la suite !