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Boîte du jeu : Link City

Link City

Jeu

2024

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Format de boîte (mm) :160 x 210 x 50
EAN :3760285113013
Date de sortie :07/06/2024
Fiche mise à jour le :16/10/2024 01:54:20

    Contenu

    • 72 tuiles (1 x Mairie, 8 x Chantier, 6 x Lieu bonus, 57 x Lieu),
    • 4 plots de chantier,
    • 1 paravent,
    • 1 règle
    7

    Description de l'éditeur

    Link City se joue en 6 tours. À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la mairie. Sa mission : agrandir la ville ! Mais… Ferez-vous les mêmes associations d’idées que la mairie ? Seule l’harmonie vous permettra de connecter un maximum de lieux pour réussir une ville unique et insolite !

    Images & vidéos

    • link-city-p-image-94393-grande.jpg

    Les avis

    • 7
      28/10/2024

      fachos ou tacos ? 

      Architectes et urbanistes, à vous de construire, ensemble, cette nouvelle ville en vous basant sur vos impressions et ressentis. Pas de plan ? Non, pas besoin. Les fondations de ce nouvel eden commencent par une tuile mairie à laquelle on ajoute 4 autres bâtiments tirés au hasard. On peut avoir des choses qui se marient (oui, une église) comme une variété faisant le grand écart : une poissonnerie, un terrain de pétanque, une déchèterie et un palace. Les tuiles quand elles se touchent forment des arbres (des cercles verts) qui sont les points de fin de partie. L’adjointe au maire va placer 3 plots (puis 4, dès qu’un sans faute est réussi) sur ce décor, lieux des futures constructions. Le maire, derrière son paravent, va devoir associer 3 (ou 4) bâtiments que seul lui connaît et ainsi agrandir la ville. Alors où puis-je placer mon refuge de la spa ? A côté de la banque, de la maison de retraite, du barbier ? Dans l’esprit d'un Perfect Word, il faut, au lieu de grouper les mots pour en dégager une proposition, grouper les lieux en bonne harmonie. Bon, des fois on ne peut pas et c’est tout l’intérêt du jeu. En tant que maire, arriverez-vous à vous faire comprendre ? C'est le challenge de chaque tour: penser comme les autres et positionner les lieux où il faut, à côté des bons plots. Il faut être en phase et, si poser une banque à côté d’un bureau de poste semble logique, on rigole moins quand on tombe sur le siège de l'extrême droite (si, si), le logement du super-héros ou les services secrets... Comme souvent, les points sont accessoires et c’est la discussion, le dilemme qui fait le sel des six tours de ce chantier. On n'enchaîne pas les parties, mais c'est bien vu. Idéal en école ou ludothèque pour créer le débat et intéresser les enfants au paysage urbain.

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