Loopé !
Jeu de défausse où il faut se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Avant de jouer, on réserve 2 cartes, qui pourront, ou non, servir. Le joueur actif pose une carte ou combinaison de cartes (paire, brelan, carré, suite) et les autres doivent suivre ou passer. A la fin de chaque pli, chacun récupère ses cartes. Une fois la manche terminée, on fait tourner les paquets, on va donc jouer avec la main de chacun et aura des informations sur ce que le voisin possède. Le 8 (carte sablier), si on l'a réservé, peut être joué en activant son pouvoir: renverser les valeurs. C'est alors la plus petite valeur qui remporte le pli. Loop nous a fait pensé de suite au Tichu ou, plus ancien sur le passage de main à Un mouton à la mer. La partie est longue et le principe de passer les cartes fonctionne si on retient les jeux des autres (au moins qui peut avoir des 8 en main), mais je ne suis pas sûr que beaucoup vont s'appuyer la dessus. Plus intéressant à la lecture des règles qu'en pratique, Loop n'est pas mauvais mais pas passionnant non plus. Autant retourner vers le Gang of Four ou le Tichu dont il semble s'inspirer. Ou se pencher sur Apocalypse, jeu similaire au cadre un peu plus élargi.