JEU DE MÉMOIRE
BUT DU JEU : retrouver quel animal le magicien a fait disparaître !
Le grand magicien a 6 animaux, chacun caché au fond d’un chapeau. En début de partie, le magicien fait disparaître un animal et le chapeau correspondant est écarté du jeu. Chacun leur tour, les joueurs regardent secrètement dans un chapeau afin d’en déduire l’animal disparu. Facile ? Pas si sûr… car à chaque fois, les chapeaux changent de place ! Lorsqu’un joueur parvient à deviner quel animal est manquant, il gagne la manche et remporte un jeton « chapeau de magicien ». Dès qu’un joueur gagne une seconde manche, il remporte un jeton « baguette magique » et remporte la partie.
+++ 2 niveaux de mémoire : il faut se rappeler quels sont les animaux que l’on a vus ET quels sont les chapeaux que l’on a déjà retournés !