Trésor or not trésor? That is the embrouille.
Au début on ne sait trop sur quelle pied danser avec Martinique: une impression d'un manque d'originalité, dans le genre "collecte d'objets / chasse au trésor", le tout illustré platement au photoshop, proche d'un jeu vidéo shareware début 2000.
Et puis la sauce prend, et on se rappelle à quel point Ornella est un designer astucieux. Le script divisé en deux parties (collecte puis chasse au trésor) et les 3 manière de scorer nous donnent à réfléchir à chaque moment de la partie, ce qui est très plaisant, avec un feeling un peu créatif. Si on ne gagne pas le trésor, c'est celui qui a collecté le plus de "commandes" qui gagne. Alors Trésor or not Trésor? Ornella ne tranche pas et nous propose deux modes de jeux, l'un pour lequel le trésor est une condition (pas la seule) du gain de la partie, ou juste un apport de 20 points... Il est possible de se chamailler finit par se chamailler en mode:
Vas-y, cherche un peu le fucking trésor toi aussi!
Bof, moi je carbure aux paires et aux combinaisons, je m'en fiche de ton trésor...
Et puis finalement si personne ne joue le jeu des tuiles/cartes au Big Trésor, on aura une chance infime de le trouver. C'est clairement plus agréable de jouer quand les deux prennent le plus possible de cartes, car dans les derniers coups on apprend énormément des placements de l'adversaire et il devient impossible qu'un des joueurs ne trouve pas l'emplacement correct. Il est aussi possible garder d'avantage de pirates sur l'île pour révéler au dernier moment plusieurs cartes qu'il sera le seul à voir... La fameuse "prime au salaud" qui entraîne parfois des fins de parties un peu agitées. Voilà donc un jeu sympa et très vivant, qu'on pourrait croire un peu "broken" quand on le découvre, mais qui est juste extrêmement interactif, avec ce que cela implique quand l'autre joueur amène la partie vers un style de jeu que vous n'appréciez pas!
EDIT : Je rajoute un point car ayant depuis joué avec plusieurs enfants, on cherché À CHAQUE FOIS le trésor donc le problème que j'évoquais ne s'est donc plus vraiment posé !!!