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Boîte du jeu : Micro Mutants

Micro Mutants

calendar_month
settingsFrancesco Nepitello, Marco Maggi
brushMarco Alfaroli, Riccardo Alfaroli, Igor Polouchine
home_workOrigames
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - null
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:48:49
    8,1

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Micro MutantsMicro Mutants : Un excellent jeu de puces modern warfare
        Micro Mutants reste le jeu qu’il était déjà il y a plusieurs années : un jeu drôle, original, simple et prenant. Origames a revisité les règles et revu le packaging, rendant finalement le jeu plus dynamique et accessible aux marmots. Micro Mutants a réussi le pari de marier deux genres, la dextérité et la tactique, tout en reprenant le principe du jeu de puces de notre enfance. Il faut bien l’avouer : ce mélange étonnant fonctionne parfaitement ! Pour les enfants, c’est un genre assez rare et original sur le marché du jeu de société que vous pouvez proposer : une excellente initiation aux jeux d’adresse pour les 5 ans, un baptême dans le monde des wargames dès 7 ans. Pour les adultes, si vous avez passé étant plus jeune des heures à faire rentrer des jetons en plastique dans un bocal, n’hésitez pas à vérifier si vous avez gardé la main à travers cet univers délirant !

        PlateauMarmots

        28/08/2019

        9.3
      • boîte du jeu : Micro MutantsMicro Mutants : bon amusement
        un bon amusement à tout âge. Se faire latter par sa fille de 6 ans en tournoi au FIJ reste un douloureux souvenir pour moi ! Mais j'aime bien prendre ma revanche à la maison. Un peu complexe de retenir tous les pouvoirs au démarrage mais on s'y fait vite. Le tapis de jeu est obligatoire en revanche !

        tt-212605aae70ad47...

        08/01/2018

        7.4
      Tous les avis

      publications

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      [Micro Mutants] Déplacement suplémentaire + Base déplacée[Micro Mutants] Déplacement suplémentaire + Base déplacée
      C'est évident ! Déja, un "coup supp' ", comme on l'appelle par chez nous permet de bouger un pion de plus, et surtout, à peu près le pion qu'on veut... bien souvent si on a un pion près d'une base ennemie, on cherche juste à obtenir un "coup supp' " pour pouvoir finir sa base avec le pion concerné! mais si en plus on bénéficie aussi du pouvoir du pion, alors là, c'est violent ! Il me tarde déjà de jouer ma prochaine partie avec toutes ces précisions !

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      02/03/2008

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      Apres la premier boite, la serie sera agrandit avec 4 autres armées, deux connues, et deux jamais publiés. Mon rêve va enfin être exaucé! Des nouvelles armées! Les samuracnids, les byfids et les ? J'avais entendu à l'époque où Darwin project gérait la gamme vf, que des insectes lucioles devaient sortir

      CCCP

      09/11/2007

      qui connais micro mutants?qui connais micro mutants?
      C'est vrai qu'avec des mauvais jets de dés, tu perds.. mais si tu vises mal aussi, tu perds... donc en gros, si tu n'a pas de chance tu perds... Non, je rigole mais c'est vrai que les exoborgs sont dures à jouer en 1 contre 1 (beaucoup plus facile par équipe..) Sinon, pour les gros, entraine-toi...

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      14/06/2004

      Micro-MutantsMicro-Mutants
      Je peux les mettre sur Ludism si tu veux. Quoique si c'est en anglais, mieux vaut les mettre sur le boardgamegeek sauf si ça passe pas les 1Mo !

      Ludism

      11/02/2004