search
S'inscrire
Boîte du jeu : MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs

MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs

calendar_month2017
settingsFrancesco Nepitello, Marco Maggi
brushMarco Alfaroli, Régis Torres, Francesco Mattioli, Alexey Yakovlev
home_workOrigames
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :2 - 8
Age :8 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
EAN3760243850035
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    5,6
    • Installation Choisis une table avec une nappe, mais une moquette pas trop épaisse fera aussi un très bon champ de bataille. Nous te conseillons de jouer tes premières parties sur un espace d’environ 40 cm x 60 cm. Chaque joueur choisit une armée et récupère sa fiche d’armée ainsi que les pions et les dés de sa couleur. Les joueurs placent tous les pions de leur armée sur leur face Normale l’un après l’autre en commençant par les Bases face Intacte. Les pions doivent être à plus de 5 cm environ des extrémités du champ de bataille et toujours à plus de 20 cm d’un pion adverse. Place les pions Projectiles (Missile, Flamme, etc.) à côté de la surface de jeu, ils serviront plus tard. Le plus jeune joueur commence. • But du jeu Un joueur est déclaré vainqueur dès qu’il a détruit les deux Bases de son adversaire ou si ce dernier n’a plus que deux unités ou moins en jeu. • Tour de jeu À ton tour, lance tes deux dés afin de savoir quels types de Soldats tu vas activer ce tour. Chaque dé n’active qu’un Soldat, et un même Soldat ne peut être joué qu’une fois par tour (même si tes deux dés indiquent le même type). Si un dé indique un type de Soldat qui n’est plus en jeu, le coup est perdu. Important ! Dès que tu fais bouger un pion avec le Propulseur, même si tu rates complètement ton lancer, ton action est considérée comme jouée. Nous te conseillons de t’entraîner un peu avant de commencer une partie. • Résultats des sauts réussis. - Si ton Soldat recouvre (même un petit peu) un ou plusieurs pions adverses : - Si c’est un Soldat, il l’élimine. Retire-le du jeu. Avantage : tu peux jouer un de tes Soldats qui n’a pas été activé. - Si c’est une Base Intacte, retourne-la face Endommagée. - Si c’est une Base Endommagée, elle est détruite. Retire-la du jeu. Avantage : tu peux éliminer le Soldat de ton choix parmi l’armée de l’adversaire. Si tu détruis la dernière Base d’un joueur, tu as gagné. • Résultats des sauts ratés. • Si ton Soldat recouvre (même un petit peu) un ou plusieurs de tes pions, il ne se passe rien. Déplace-le au plus près du pion ami touché pour qu’il ne soit plus dessus. Tu ne peux pas éliminer tes propres Soldats ou endommager ta Base. • Si ton Soldat saute en dehors du champ de bataille (même un petit peu), replace-le à son point de départ. L’action est perdue. • Si ton Soldat saute sous un pion adverse (assez rare), il s’élimine tout seul. Retire-le du jeu. Pouvoirs Certains Soldats ont des Pouvoirs qui sont actifs tout le temps, lorsqu’ils commencent sur leur face Spéciale, ou si leur face Spéciale est visible après leur saut. Le Pouvoir de chaque Soldat est décrit dans sa Fiche d’armée. • Les Projectiles Certains Soldats peuvent utiliser des Projectiles. Pour utiliser un Projectile, place-le à côté de son Soldat sur un espace libre et fais-le sauter avec le Propulseur. En général, tes propres pions ne sont pas affectés par tes Projectiles. • Renfort Quand tes deux dés indiquent le même type de Soldat et que tu n’en possèdes plus sur le champ de bataille, appelle un renfort. Reprends un, et un seul, pion du même type parmi tes Soldats éliminés et place-le, face Normale, sur un espace libre à côté d’une de tes Bases. Ce pion ne peut pas être joué à ce tour.L’invasion de la terre a commencé… … mais à une échelle minuscule. Du coup les nations ont créé des armées adaptées pour nous défendre. Deviens le leader d’une de ces armées ! Choisis ton camp : Humain ou ALien ? Chaque armée possède des Soldats aux Pouvoirs uniques. Les Exoborgs sont rapides et mortels, alors que les Usatropodes bénéficient de techniques de combat qui leur permettent de faire face à presque toutes les situations. L’avenir de la terre est entre tes mains. Lance tes deux dés pour activer tes soldats. Soit précis dans tes sauts, déclenche tes Pouvoirs, et détruit les deux Bases de ton adversaire avant qu’il ne détruise les tiennes. Chaque boite contient deux armées aux Pouvoirs différents pour créer des parties surprenantes et amusantes, à toi de jouer !

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS ExoborgsMICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs : Le jeu de puces nouvelle génération
        Sus à l'ennemi !!! Dans ce dérivé du jeu de puces, les Exoborgs et les Usatropodes se livrent une guerre sans merci pour détruire les bases ennemies. Un soupçon de hasard (lancé de dés), une pincée de stratégie et une bonne dose d'adresse font de micro-mutants un jeu simple et marrant. Rires garantis. Nous avons par ailleurs la chance d'avoir deux boîtes, nous avons donc testé la variante ou chacun des deux joueurs possède les deux types de mutants dans son camp. Cette variante à l'avantage de rééquilibrer les parties (les Exoburgs et les Usatropodes ayant des pouvoirs différents) et d'allonger le temps de jeu. Nous adorons. Des ombres au tableau cependant : bien que joliment décorée, la boîte est fabriquée dans un carton de médiocre qualité, ce qui la rend très fragile, mon fils a déchiré l'une d'elles comme une vulgaire feuille de papier. De plus, il serait bien que cette version soit livrée avec un tapis, car sur une table les puces ne sautent pas ; c'est seulement en lisant la règle que le joueur est invité à se procurer un tapis de cartes pour jouer correctement. Quand on achète un jeu on s'attend à ce qu'il soit jouable immédiatement, ceci est assez inadmissible.

        Bétises&Tagadas

        22/07/2017

        6.7
      • boîte du jeu : MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS ExoborgsMICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs : sol
        Je me fais bouffer à grandes vitesse, évidemment ce n'est pas le jeu pour mes doigts, par contre les enfants aiment bien

        bacco

        26/06/2017

        5.4
      • boîte du jeu : MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS ExoborgsMICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs : cool le nouveau Happy Meal
        YEEEAAAAHHH le retour des Micro Mutants...! Ce jeu méritait bien de revenir sur nos tables. Il est l'archétype du jeu familial et générationnel. Simple, un peu stratégique (enfin si vous savez manipuler le matériel) ou tr-ès chaotique si vous avez deux mains gauche, en tous cas, il est très drôle. Une belle relecture du jeu de puces. Par contre, j'ai du mal à comprendre la démarche de l'éditeur. La boîte est travaillée et s'ouvre en glissant un "sur couvercle (?)" découpé, de grande beauté, pour livrer une boite dont le rabat se plie pour ???, pourquoi d'ailleurs ? Le tout est fabriqué dans un carton d'une fragilité extrême. On pense que c'est un produit de démo, non, c'est le produit fini. Je ne donne pas deux voyages pour que la boite se fasse écraser dans votre sac. C'est plus que limite !!! On pourrait l'accepter d'un produit publicitaire, pas d'un jeu que l'on achète,que l'on va trimballer et conserver (bonne chance). j'aurais franchement foncé sur cette réédition, mais pas dans des conditions aussi cheap ! (d'où la note tirant vers le bas)

        morlockbob

        21/05/2017

        3.8
      • boîte du jeu : MICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS ExoborgsMICROMUTANTS - Boite N°1 - Usatropodes VS Exoborgs : jeu de puces
        C'est un jeu de puces avec un propulseur, une faction et des unités sur des puces de formes et diamètres différents. Ici au lieu de toutes les rentrer dans un pot central, il s'agit de détruire en 2 fois chacune des 2 bases ennemies à l'autre bout du plateau de jeu. Tout l'intérêt vient du fait que chacune de ses unités à des pouvoirs spéciaux dont certains se situent au verso de la puce et que tout dépend pour l'activer du côté sur lequel elle retombe. Dissymétrique, le jeu semble bien équilibré et les dessins sont jolis. A 2 joueurs pour une petite partie en apéro avant du plus lourd

        meliadus94

        06/04/2017

        5.8
      Tous les avis

      publications

      Nooë-ëël... à quoi on j'Houx ?
      Nooë-ëël... à quoi on j'Houx ?
      , le 27/11/2017
      <img src="upload://kgthNqJT70Umdja932Y93sDIA1D.jpeg" alt="Nooë-ëël... à quoi on j'Houx ?"><blockquote> <p class="lettrine"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;">Ça y est ! Le roug...

      autres sujets

      101% ÇA DÉBOITE 09/06/2017101% ÇA DÉBOITE 09/06/2017
      Merci pour la TT TV :-) (j'ai beaucoup aimé le score de M. Phal ;-) :-)

      Ced78

      05/07/2017

      Micro Mutants : Après le saut de l'ange, le saut d'Puce !Micro Mutants : Après le saut de l'ange, le saut d'Puce !
      Impatient de voir les nouvelles armées :)

      tt-750c01a43301bfe...

      04/02/2017

      MICROMUTANTS débarque à Cannes !MICROMUTANTS débarque à Cannes !
      Article à venir pour de plus amples précisions... si vous me pardonnez ce "teasing" un peu brutal... :)

      Monsieur Guillaume

      24/01/2017