Le thème du jeu n'était pas pour me déplaire : un jeu de développement économique dans un environnement concurrentiel, voilà qui s'annonçait bien. Hélas, le jeu est lent, les actions sont très peu nombreuses et produisent peu d'effet, le jeu est soumis à un chaos régulier et ciblé par des intrigues qui sortent du contexte. J'ai éprouvé un désintérêt total pour ce jeu, et c'est suffisamment rare pour être souligné, cf. mes avis. J'ai du louper quelque chose...
Un club où il faut acheter des colonies ou des fabriques, être majoritaire ou avoir un exemplaire de chaque pour marquer. De bonnes idées de départ font que ce jeu semble assez calculatoire. Nous n'avons que 2 pions pour nous positionner sur les différents lieux afin de prendre des sous, augmenter la valeur de nos fabriques ou faire de nouvelles acquisitions. Le jeu était-il trop tendu ou trop dur à fluidifier, mais voilà que nous nous retrouvons avec une case « homme à tout faire » sévèrement burné : prendre des sous, en faire perdre aux autres, faire baisser la valeur des fabriques ou leur piquer des colonies. Perso le mélange jeu à réflexion allié aux effets « pan dans ta face » ! m'a toujours ennuyé. L'impression de bien faire de l'auteur qui semblait avoir pensé son truc s'est vite envolé. L'écart de points est moindre, cela devrait nous rassurer. Certes, mais l'avis général en a pris un coup. On ne reviendra plus aux soirées....
Un jeu d'argent, avec des opportunités à saisir, on construit son petit empire de la finance en 9 tours.
Un jeu construit sur des concepts simples et faciles à expliquer pour des parties de 15 minutes par joueur (vraiment).
Ce jeu a de quoi laisser rêveur : il parvient à nous donner l'illusion d'avoir un peu de contrôle alors que l'on ne fait que subir les choix des adversaires. En fait, le seul contrôle que l'on a, c'est bel et bien de pourrir un tel ou un tel. Ça ne nous fait pas gagner, mais ça défoule.
Alors, une petite partie à s'agacer les uns et les autres, et un joueur victorieux au petit bonheur la chance... Oui, oui, ça reste plaisant. Mais je ne remuerai pas ciel et terre pour en faire une partie !
Du bon :
Règles simples
Thème qui change un peu (sauf si vous venez de faire une partie endiablée de Monopoly) et qui est bien porté par la mécanique
Bloquer un axe de jeu différent tous les tours me semble intéressant
Du neutre
Matériel correct sans plus
Du selon ce que vous ne pensez :
Jeu accessible (au sens où tout le monde pourra faire des actions et pourra même gagner quel que soit le niveau des joueurs -des actions absolument randoms peuvent avoir d’excellents résultats, oui les petits chevaux sont aussi comme ça -)
Du moins bon :
Très forte possibilité à 5 que des joueurs soient plus premier joueurs (ou derniers joueurs) que d’autre durant une partie, quand on voit l’importance de ces places, on constate un déséquilibre du jeu.
Impact du niveau des joueurs et de leur position physique à la table (des actions d’un joueur un peu en deçà va fortement impacter - sans que cela lui porte forcément préjudice – d’autres joueurs –en général en bien pour le suivant en mal pour celui d’après -)
Gros côté aléatoire des coups fourrés (allant du ridicule au sublime en fonction des cartes tirées)
Donc d’après moi un jeu correct, dont il ne faut surtout pas abuser au vu d’autres jeux plus aboutis (selon vos envies : opposition pures, placements ou autres)
Avec seulement une partie à mon actif, mon avis va faire tache dans tous ces avis dithyrambiques mais le jeu m'a sérieusement déçu. En effet, j'ai trouvé que la partie "colonie" ne pouvait servir que d'appoint et pas un investissement principal rentable.
Pourquoi les colonies ne sont-elles pas rentables ?
Le coût en "action de jeu" pour obtenir des concessions ou des globalisation est disproportionné par rapport à leur gain en Points de Victoire; sans parler d'actions necessaires pour tenter de découvir les achats de Colonie des autres joueurs puisque ces cartes sont cachées.
De plus, le manque d'utilité en cours de jeu des cartes de colonies (elles ne servent qu'au décompte final) ajoute encore à leur faible rentabilité.
Quand il y a 10 axes de développement dans un jeu, en avoir un qui est moins rentable n'est pas un problème. Mais avec seulement 3 axes de développements possibles (colonies, argent et société), je crains qu'au fur et à mesure des parties tous les joueurs investissent tous et toujours de la même manière et ne se basent que sur un panaché des objectifs sociétaire et pécunier.
Je voudrais ajouter un risque potentiel de déséquilibre qui s'est présenté : avec 11 tours de jeux et 4 joueurs, un joueur a été 3 fois premier et un joueur a été 3 fois dernier (les autres seulement 2 fois). Quand la table reconnait unaninement que ces positions sont "privilégiées", je me permet de mettre en doute le strict équilibre de tous les joueurs au cours d'une partie.
PS : nous avons joué à 4 sans la mise en place alternative, pas de Krash boursier.
Au départ je trouvais le jeu amusant avec ses coups fourrés, les taxation, le petit jeu du marché, des OPA etc. On s'immerge pas mal dans l'état d'esprit d'enc\*\* des capitalistes millionnaires. Mais au final, j'ai l'impression que c'était plus artificiel que prévu et que les mécaniques n'étaient pas si intéressantes que ça, avec un jeu un peu trop plat en sensations. Pas de grandes originalités même si l'idée de cacher un pan du gameplay différent à chaque tour renouvelait pas mal les tours et poussait à des stratégies sympas. Reste que j'ai trouvé ça plus chaotique et classique que je ne l'aurais espéré.
Les + :
Jeu simple
Parties relativement rapides
Matériel très correct
Forte interaction
Jeu de placement, de majorité, collection
Les - :
Le bonus des majorités est trop fort lorsque l’on joue à 2 ou 3
Pourquoi une collection de colonies qui comporte 5 cartes rapporte autant de points qu’une collection de sociétés qui en comprend 3 ?
Beaucoup d’affrontements directs
Donc :
Jeu « méchant » pour les amateurs de jeux d’affrontement
<img src="upload://vgH7AlDrBP5yL8RXEAxq4oz6Xd.jpeg" alt="Un festival de Cannes Ataliesque !"><p>Le festival de Cannes approche à grands pas. Aussi, nous nous sommes dits qu'il était temps de vous fair...
La distribution des sociétés initiales peut, de fait, contribuer à précipiter la bourse vers le Krach. Aux joueurs alors de l'accompagner ou pas, de profiter de la manne (un temps seulement) ou de se développer ailleurs en prévision du pire à venir. Nous avions pensé un temps équilibrer les sociétés de départ lors de la mise en place en proposant de prendre de la pioche 2 cartes de chaque type et d'en distribuer une au hasard à chaque joueur. Quelque soit le nombre de joueurs, au maximum 2 cartes d'un type pouvait alors se révéler, équilibrant la donne. Mais, pour une rejouabilité meilleure, des configurations différentes et une dose d'imprévisible, nous avons décidé de laisser ce hasard opérer. Le jeu étant par ailleurs plutôt très équilibré (tel était en tout cas notre volonté et le but de nos travaux préparatoires) nous nous sommes dit que "Trop d'équilibre tuait l'équilibre" ;-) Avec la règle du Krach, il ne s'agit pas tant de rééquilibrer mais de donner une dimension supplémentaire au jeu, thématique et légitime, avec de nouveaux choix tactiques flirtant avec une "épée de damocles" qui peut s'abattre si les joueurs abusent de la spéculation ! Bref, même si ça ne change pas la nature de l'essentiel des parties, on trouve ça beaucoup plus "fun et tendu" quand la bourse vient à s'emballer...
Paris Est Ludique c'est pour ce week-end et Atalia ainsi que plusieurs de ses partenaires seront présents.
Vous pourrez retrouver Atalia au stand 54, juste en face de la buvette et du coin pique nique (voir le plan ci-dessous)... vous ne pourrez pas nous rater !
L'équipe Playad Games sera sur notre stand pour présenter Million Club , l'une des nouveautés les plus attendues du Festival.
Sur nos autres tables, vous pourrez essayer Ekö , Splash , Spellcaster , Game of Trains , Rumble in the house , Sushi Dice et les nouveautés Flip Hop d'Azao Games et Goths Save The Queen de Sit Down.
Samedi à 13h15, à l'Espace Tournois, venez participer au tournoi de Ekö , ou encore à celui de Splash qui commence à 13h30. N'hésitez pas à venir vous entrainer sur notre stand dès le samedi matin...
Parmi nos partenaires présents avec un stand à eux, sont à mentionner :
Sit Down (stand 51), pour vous proposer davantage de tables dédiées à Ekö, Sushi Dice et Goths Save The Queen .
Geek Attitude Games (stand 57), avec Taverna et leur prochain jeu Not Alone...
Flatlined Games (stand 64), avec, notamment, Rumble in the house et Rumble in the dungeon
Art of Games (stand 02), avec, Lixso, le nouveau casse-tête aussi génial que Sudoku, et Tactic Elastic.
Bon PEL à tous !
[[Ekö](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eko-0)][[Flip Hop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/flip-hop)][[Game of Trains](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/game-of-trains)][[Goths save the Queen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goths-save-the-queen-1)][[Million Club](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/million-club)][[Rumble in the House](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rumble-in-the-house)][[Spellcaster](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spellcaster)][[Splash !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/splash-0)][[Sushi Dice](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sushi-dice)][[Taverna](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taverna)]
En effet, après avoir mis en jeu des mafieux italo-americains (New York Kings), des agents troubles et doubles (Agents Secrets), je me voyais mal mettre en scène des nababs de la finance et de l'industrie vertueux, d'ailleurs en existe-t-il? Il faut croire que j'aime m'amuser avec la face obscure du meeple ;-)
[[Agents Secrets](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/agents-secrets-0)][[Boom Bokken](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/boom-bokken)][[Million Club](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/million-club)]
Durant le Festival International des Jeux de la ville de Cannes, nous avons accueilli des tonnes d"invités prestigieux afin de parler de choses aussi diverses que variées comme l'économie, la création, le FiJ... Le tout de manière plutôt décontracté. Mais savons-nous faire autrement...
[[Agents Secrets](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/agents-secrets-0)][[Boom Bokken](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/boom-bokken)][[Million Club](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/million-club)][[New York Kings](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/new-york-kings)]
Deuxième participation de Playad Games au festival des jeux de Cannes où nous descendrons de nos terres bretonnes la hotte chargée de cadeaux "goodies" et de surprises.
Sur notre stand (allée 14), nous allons pousser les murs pour vous faire jouer en grand nombre!
Nos deux jeux "party game", nouveautés de l'année, seront à l'honneur:
- AGENTS SECRETS -
... Cannes ne répond plus ...
A Rio, Berlin, Casablanca ou Hong Kong, venez vous affronter en équipes (jusqu'à 12 joueurs) pour que votre agence (KGB ou CIA) emporte un maximum de missions. Discussion, coordination et identités secrètes... Chaque agence comporte un agent double qui risque de compliquer les opérations !
GOODIES Playad: Les directeurs d'agence...
Playad games vous offre les patrons du KGB et de la CIA, ces deux cartes "goodies" donnent deux rôles supplémentaires pour pimenter encore un peu plus la traque de l'agent double qui a infiltré votre camp ! Et si vous êtes l'agent double, être le patron est d'autant plus savoureux...
Agents Secrets
Un jeu de Arnaud Ladagnous
Illustré par Laurent Lefeuvre
Publié par Playad Games
6 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Langue des règles: Française, Allemande, Anglaise
Durée: 30 minutes
Prix: Non renseigné
- BOOM BOKKEN-
... Ninjas sur croisette ...
La cour du Dojo vous attend pour vous distraire après la très sérieuse leçon du SenseI. Et quoi de plus fun que de s'envoyer une bombe de Ninja à la figure? Jusqu'à 9 joueurs se défient en équipes tournantes dans une ambiance forcément et furieusement explosive !
GOODIES Playad: Kaboom & Jump
Playad games vous offre deux redoutables cartes goodies inédites qui, comme leur noms l'indiquent peut-être, vous permettent de faire exploser immédiatement la bombe dans les mains de son malheureux propriétaire ("Kaboom") ou d'effectuer un élégant saut de côté qui vous permet de refiler immédiatement ladite bombe à votre voisin ("Jump").
GOODIES Plato Magazine: 3 Hit Combo & Perfect
A l'occasion de la sortie de leur dernier numéro disponible sur le festival, Plato Magazine vous offre deux cartes "goodies" supplémentaires qui vous permettront de recharger la main d'un joueur trop rapide à la défausse ("3 Hit Combo") ou d'effectuer un lancer parfait qui vous aidera à faire exploser la bombe au bon endroit, sur le bon adversaire ("Perfect")
Boom Bokken
Un jeu de Henri Kermarrec
Illustré par Gorobeï
Publié par Playad Games
4 à 9 joueurs
8 à 99 ans
Langue des règles: Française, Allemande, Anglaise
Durée: 20 minutes
Prix: 20,00 €
Nous viendrons également avec NEW YORK KINGS , notre jeu précédent, qui vous invite à la table des parrains de la mafia italo-américaine.
Opération spéciale "Casino Royal":
Fidèles à l'esprit et la mécanique du jeu et très (trop?) joueurs nous mêmes, nous vous proposons de l'acquérir à un prix... qui dépendra de votre chance au poker!
Achetez le jeu à prix déjà réduit, landez 5 dés de poker et, selon la combinaison obtenue, bénéficiez d'une réduction supplémentaire que vous ne pourrez pas refuser! Et si vous révélez 5 figures identiques: Playad games sera ravi de saluer votre chance indécente... et de vous offrir le jeu !
New York Kings
Un jeu de Arnaud Ladagnous
Illustré par Arthur Bozonnet
Publié par Playad Games
2 à 5 joueurs
A partir de 13 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 90 minutes
Prix: 45,00 €
Tout ceci, bien sûr, dans la limite des stocks disponibles sur le festival...
Henri Kermarrec et Arnaud Ladagnous, seront de la fête pour vous présenter leurs jeux et vous les dédicacer!
Enfin, nous vous invitons à nous rejoindre tous les soirs au "off", pour découvrir le prototype jouable de MILLION CLUB , notre prochain jeu à paraître à l'automne prochain.
Million Club
Un jeu de Arnaud Ladagnous
Illustré par Pascal Quidault
Publié par Playad Games
2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Langue de la règle: Française
Durée: Non renseigné
Prix: Non renseigné
Voilà ce que Playad vous concocte pour ce beau rendez-vous ludique. Au plaisir de vous y croiser !
@kogaratsu
4 heures par joueur à 6... C'est 24H CHRONO!
On a tenu depuis le début à ce que la dynamique du jeu donne 15 minutes par joueur. A 5' près (en plus pour les premières parties ou moins pour les plus aguerris) , cette durée de jeu est validée et confirmée!