La fête du sleeve
Un jeu de cartes qui va prendre un moment à installer, oui, c'est possible et c'est le parti pris de tableau building. La mécanique du jeu est classique: on achète des cartes, on les pose dans une grille de 4x4 en essayant d'optimiser au maximum ses actions. Certaines permettent de piocher, de récupérer des ressources (servant à valider des contrats), de marquer des points en fin de partie (par symboles présents etc) ou d'activer des effets immédiats (x ressources par bannière rouge dans la colonne...). Le plus de ce titre est à la fois marketing, amusant et crée une rejouabilité énorme. Chaque personnage peut être associé à un fond choisi au hasard, on glisse alors les deux dans un protège carte (d'où la mise en place importante pour la première partie). Ce principe va offrir des ambiances décalées (un barbare peintre, un troll infirmier...), des coûts d'achat et des pouvoirs modulables avec une Reine Inflammable, Princesse sous Hypnose, un Pirate Immonde... On peut tout intervertir et proposer un Pirate Inflammable par exemple. Idem pour les effets. 96 cartes interchangeables, je vous laisse le calcul des possibilités. L'association visuelle est bien travaillée et le résultat est sans faute. Cela sert il le jeu? Si vous pensez faire une centaine de parties, oui c'est clairement adapté, sinon aurez-vous envie de modifier les cartes à chaque partie ? Pour le déroulé en lui même, nous sommes en terrain connu d'adjacence et d'effets démultipliés. Malgré ce chaos possible, le jeu arrive à ne pas sombrer dans le déséquilibre total. Des cartes auront des effets disproportionnés mais tout le monde tombera dessus, et cela ajoute à l'esprit de la partie. Il ne faut quand même pas faire n'importe quoi. On doit gérer sa main, ses actions, ses combos, mais pour ce qui est du pur calculatoire, on repassera (vous êtes prévenus). Dans son propos Misfit Heroes n'amène rien de spécial (Mythologies sorti il y a peu fait à peu près la même chose), dans sa forme, c'est une réussite.