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Description de la communauté
Mission : s'emparer d'un avion ultra- perfectionné dans une base secrète avant les autres agents !
Vous êtes un agent-secret et votre mission consiste à vous emparer d'un avion ennemi à haute technologie afin de contrer les plans d'un dictateur. Pour s'emparer des plans vous devez réunir 4 cartes de la même famille : code d'autorisation de décollage, casque de vol, plan de vol, numéro de hangar.
Le plateau représente une base militaire, avec des hangars pour les avions et différentes salles. Chaque salle comporte une alarme et un argent de sécurité patrouille...
A chaque tour, le joueur lance 2 dés et avance sur le plan d'autant de cases. En entrant dans une pièce, le joueur prend une carte "information". Celle-ci peut concerner un des éléments de l'avion (à garder pour constituer vos renseignements) ou peut vous imposer un déplacement.
Vous ne pouvez avoir plus de 4 cartes en main. Au delà de ce chiffre, vous devez vous défausser. Les cartes de la défausse peuvent être regardées ou piochées au cours du jeu.
Lorsqu'un joueur entre dans une pièce, le système d'alarme se déclenche mais vous pouvez piocher 1 carte tant que le compteur n'est pas sur 0. Vous pouvez aussi prendre une carte à un adversaire qui se trouve dans la même pièce que vous ou une des cartes supérieures de la pile de défausse (dans certaines salles seulement). Si l'agent de sécurité vous attrape, il retarde vos plans en vous reconduisant dans la salle de réception.
La barrière de sécurité se franchit à l'aide d'une carte "Pass". Au cours du jeu vous pouvez mettre en sûreté vos cartes "avion" pour éviter de vous les faire dérober.
Si vous réussissez à échapper à l'"agent spécial" de sécurité et que vous êtes le premier à atteindre l'avion dont vous possédez les 4 cartes, vous remportez la partie. Si tous les agents secrets sont capturés par la Sécurité, c'est le Dictateur qui gagne !