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Description de la communauté
Ou quand un ouistiti vient mettre la pagaille pendant une garden party...
Le jeu se déroule en 2 manches. Dans la première, un joueur est le majordome, et l'autre incarne le petit singe, qui tente de marquer le plus de points possible.
Dans la deuxième manche, les rôles sont inversés.
Le petit singe marque des points en déposant des jetons "vêtement" dans les zones du jardin les plus peuplées.
Alfred doit reprendre ces jetons, et prier les invités de rejoindre le salon. Quand la dernière tuile de jardin est posée, le singe compte ses points, c'est-à-dire le nombre d'invités encore en possession d'un vêtement.
IMPORTANT : Le singe ne peut pas franchir les fontaines, mais passe par dessus les haies. Le majordome franchit les fontaines, mais pas les haies.
Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points
à l'issue des 2 manches.