où est Rick ?
Des étagères et des potions à classer, pour l'instant vous êtes plus femme de ménage qu'apprentie magicien. A chaque des tuiles sont proposées, on en choisit une qu'on pose ne respectant ordre croissant et contrainte. On peut passer et prendre un chaton, ce qui sera une aide pour le futur (placer des valeurs identiques, retourner une tuile). En mode normal, c'est mou et répétitif. On a l'impression d'apprendre à compter. En mode avancé, des objectifs pimentent le jeu (grouper des ingrédients etc) et forcent à la réflexion, la planification. Et dynamisent le jeu. On peut faire attention à ce que prennent les autres joueurs, sans réellement pouvoir les contrer, mais on peut les laisser se batailler et prendre une direction où on est seul. Ce titre nous rappelle Welcome (blue cocker) qui proposait lui aussi des tuiles communes et une construction de quartiers, peut être plus éloquent dans son thème. Une sorte de solo multijoueur où l'on peut quand même s'intéresser au jeu adverse, une salade de points finale pour un résultat pertinent si on aime ce genre d'exercice d'optimisation. Bien fait mais rien de transcendant non plus. Seule boulette, l'arrondi des tuiles qui permet, en les piochant dans le sac, de quel côté les présenter. Le mieux est de les lancer en l'air et voir comment elles retombent pour éviter ce tour de passe passe.