milite ou limite ?
Imagerie anthropomorphique pour des chatons visiblement mafieux, ce jeu parle en réalité de cuisine. Il faut récupérer des poissons de types variés (bar, saumon, maquereau, thon), les stocker, les amener au restaurant au plus vite, certains nécessitant un accompagnement de riz cuisiné pour honorer les commandes. Le but du jeu va être de piocher et de positionner judicieusement des cartes lieu/effet afin de créer une chaîne parfaitement fluide pour réaliser au mieux toute cette popote. C'est sous forme d'une structure pyramidale que l'on va ériger notre chaîne de commandement. La carte départ située au sommet permet soit de piocher des lieux, soit d'en construire en les positionnant à côté ou sous d'autres cartes. Chaque carte propose des commandes à valider, deux emplacements (quartiers) et des effets. On va ainsi pouvoir récupérer des poissons, les transporter dans des espaces de stockage, échanger des ressources, les cuisiner et valider nos commandes. On peut même prendre le métro pour aller plus vite si on a créé la ligne. Neko Syndicate est il un jeu ? Pas vraiment, il s'agit d'un puzzle, casse-tête solo. On peut y jouer à 2, 35 ou 98, il n'y a aucune interaction. D'ailleurs on joue en simultané. Le rendu et résultat sont par contre bluffant. On assemble sa pyramide et il faut penser à tout : le chemin que l'on va emprunter, l'ordre de ses actions, la puissance des effets (suivant l'étage de la pyramide, on ramasse plus de poissons, on avance d'un plus grand nombre de cases...). Si les règles sont simples, c'est l'agencement parfait qui donne du fil à retordre. Un exercice mental rapide et consistant. Même si on n'aime pas le poisson, on retourne avec plaisir traîner dans le quartier.