…Sur Mars, personne ne vous entendra crier !...
Après vous être échappé(e) du vaisseau Nemesis, vous voici débarqué(e) sur une base martienne où vous allez côtoyer des membres du personnel … mais pas que 😏.
Objectif : SURVIVRE
Et pour survivre dans cette base qui tombe en lambeau, vous n’aurez pas d’autres choix que de coopérer avec les autres pour vous faciliter certaines tâches mais aussi de trahir vos confrères pour mener à bien certains de vos objectifs. C’est là l’essence même de ce jeu qui se veut coopétitif : un savant mélange de coopération et de compétition.
Les personnages jouables ont certes des compétences communes (fouille, repos, démolition, interruption …) mais aussi et surtout des compétences propres (piratage, fabrication, mobilité, combat, furtivité, …)
Face à vous, vous allez devoir vous frotter à du bon gros alien 👽 bien méchant et bien puissant (des larves, des griffeurs, des adultes, des hybrides et bien entendu la reine).
Que les choses soient bien claires, le combat ne sera pas l’option la plus retenue tant il est difficile de causer des dégâts aux ennemis.
Tout le gameplay s’articule autour de cartes action (10 cartes par personnage). A chaque tour de jeu, les joueurs prennent les 5 cartes du dessus de leur paquet et doivent réaliser 2 actions avant de passer la main au joueur suivant. Les cartes servent de monnaie d’échange pour réaliser des actions de bases mais elles peuvent aussi être utilisées pour réaliser l’action spécifique notifiée dessus (avec parfois un surcoût de défausse de carte supplémentaire).
Vous aurez également la possibilité de faire des actions de salle (utilisation du laboratoire pour se soigner, rétablir le courant électrique dans la base, activer le système de défense de la base, appeler et utiliser l’ascenseur, etc …)
Quand le tour de table est terminé, on refait un tour et les joueurs ayant encore des cartes disponibles peuvent faire des actions supplémentaires jusqu’à ce que toutes les cartes des mains soient consommées ou que tous les joueurs aient passé.
Viennent ensuite l’avancée du jeton du temps sur la piste temporelle, la gestion du courant électrique de la base, le tour des aliens (attaque), les évènements, puis on recommence un tour complet, …
Survivre sera essentiel mais pas seulement. Il faudra en plus remplir son objectif ; que l’on ait choisi un objectif personnel ou un objectif de corporation. Et c’est là que la partie la plus vicieuse du jeu entre en scène : la TRAHISON. Chaque joueur aura le droit de faire ce qu’il veut pour atteindre son objectif tant qu’il ne tue pas de manière directe un de ses camarades de galère. Fermer une porte pour bloquer l’accès à une salle, on peut faire. Saboter une salle pour empêcher l’adversaire de l’utiliser, on peut faire. Faire croire qu’on va accompagner son collègue et se sauver dans une nacelle de survie au dernier moment, on peut faire, …
Quand je vous disais que le jeu était malsain, vous comprenez pourquoi.
Alors, quand en plus, vous êtes servis de belles illustrations, de matériel de qualité (cartes, tuiles, tokens), et de figurines finement sculptées, on peut dire qu’Awaken Realms ne s’est pas foutu de nous.
Nemesis Lockdown mérite bien son 8/10 à condition d’être préparé à mourir souvent 😁.