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Tous les avis pour : Ninjato (2011)
Suivez votre voie !
Un excellent thème, des illustrations et un plateau superbe et une mécanique de stop ou encore intéressante. Prudence et stratégie seront au rendez vous pour cumuler les PV. Attention toutefois à la fragilité des shurikens (pions)j'ai eu la mauvaise surprise d'en trouver 2 cassés sur l'une des branches à l'ouverture de la boite.

Alphide

27/12/2011

8
Sournois ou bourrin : choisis ta voie petit scarabée !
Même si les règles paraissent un peu denses au départ, la mécanique du jeu s'avère très fluide et est vite assimilée (1-2 tours). Les stratégies à mettre en place pour marquer des points sont diverses : obtenir des combos de cartes rumeurs et/ou corrompre des grandes familles. Dans tous les cas, il sera nécessaire de piller des lieux de manière furtive ou agressive ce qui permet à chacun d'aborder le jeu à sa convenance en se "spécialisant" dans un style plutôt qu'un autre (les capacités "serpent", "grue" et "tigre" permettent d'accentuer le style que l'on adopte). Le matériel (en grand nombre) et les illustrations sont d'une qualité irréprochable et contribuent à l'immersion dans l'ambiance "japon médiéval"... Ninjato est, pour moi, un très beau jeu avec une mécanique bien réglée qui sait trouver sa place en famille et/ou entre amis : un gros coup de coeur !

lalouz

11/12/2011

10
Samouraï étonné que ça soit pas bon...
**Les plus** Le matériel beau et agréable au toucher Le stop ou encore pas déterminant Les illustrations Le thème La simplicité des règles **les moins** La puissance des combos de cartes rumeurs en fin de partie **Verdict** J'adoooooooore les ... ninjas.

kalkaoual

11/11/2011

8
ni njato ni autre chose
Que voilà un jeu particulier ! De prime abord le thème s'avèrait attrayant pour moi. Avec surprise j'ai constaté que contrairement à beaucoup d'autres jeux il est axé sur la période Heian. C'est à dire bien avant l'époque la plus connue des samourais. Interessant. Le thème est tout de même surprenant dans sa construction car ramasser des points d'honneur quand on est un ninja. Bon... Le matériel est de très bonne qualité et suffisamment prolifique. Les illustrations sont magnifiques. les shuriken mouais... La prise en main est rapide même si la règle a été écrite dans un ordre parfois douteux et une présentation qui n'est pas forcément logique. je ne cesse de redécouvrir des détails nouveaux. Le jeu s'avère tordu et il n'est pas simple du tout d'optimiser sa tactique. les manières de scorer sont multiples même si le recrutement des émissaires s'avère vraiment primordial je pense. les tuiles de skill sont vraiment indispensables aussi pour optimiser ses attaques sinon c'est trop hasardeux. Concernant les cartes rumeurs car le tirage peut s'avérer peu productif. Il faut une certaine dose de réussite pour voir apparaitre les bonnes rumeurs au bon moment. pareil pour les gardes des maisons. On dispose de 7 tours de 3 actions pour jouer et cela ne sera pas de trop. La moindre erreur de choix coûte cher. Bref, il faut agir et intriguer finement pour gommer au maximum les tirages aléatoires de ce jeu. Il ne faut pas compter sur la chance, non, non...aborder une maison doit se faire avec assurance de réussite. Il faut aussi bien gérer l'ordre du tour car les adversaires savent saisir les bonnes occasions. Finalement un jeu assez riche pas simple à dompter... A noter que sur une partie, un adversaire n'avait pas recruté le moindre émissaires et avait misé à fond sur les rumeurs. Et bien surprise, s'il n'aait pas carrément merdé sur 1 ou 2 tours de jeu, il nous aurait rattrapé au score. Au final il ne mérite pas 5 points mais plutôt 4.

kogaratsu

06/11/2011

10
La politique de l’Ombre
Un jeu qui m’a, de prime abord, séduit par la qualité du conditionnement, du matériel et m’a ensuite intrigué par sa mécanique qui semble en inadéquation avec le sujet... Passé l’écueil des règles assez mal détourées, ce qui dommage en regard d’un déroulé exigeant de la planification, on découvre un tantinet de hasard mêlé à de la réflexion, le tout assez étant assez fluide. La façon dont le thème est supporté peut sembler surprenante, voire contre-intuitive mais, comme ce jeu a eu le chic de séduire mes deux ainées, adolescentes difficiles à contenter, l’impression est globalement positive, assez motivante pour persévérer. Un jeu qui aura une bonne place dans ma ludothèque.

Gaishi

30/10/2011

8
Ninja sur Plateau
Bon, on reçoit le jeu, et la, on se dit combien c'est beau.... La, il faut bien le dire, cote dessin, c'est super joli et bien dessine. Puis, on découvre la règle et on voit quand même qu'une ou deux info en plus sur le plateau (genre aide de jeu) auraient été bien. Par exemple le nombre de cartes piochage. Les étoiles (je ne sais,pas comment on écris ce truc de shuriken) sont bien trop grosse et prenne de la place sur le plateau de jeu. Mais le jeu, alors, le jeu, quen dire ? Ben, c'est un bon jeu qui mélange stop ou encore, placement, décisions. C'est jolie, ça tourne bien (quoi que il y a des temps de réflexion). Bref, pas un grand jeu, mais un bon jeu avec du beau matériel.

tt-0af1eeb68c01931...

22/10/2011

10
Hara kiri ou ki pleure......
A première approche les dessins sont très beaux, par contre il manque des aides de jeux ou bien des indications sur le plateau comme par exemple le nombre de cartes que l'on peut piocher. Question jouabilité sur deux parties j'ai trouve le jeu mal calé car si un joueur prend de l'avance difficile ensuite de le rattraper. Peut etre qu a plus de deux joueurs c'est différent. dernière petite critique, les shurikens sont.trop gros, disproportionnés par rapport au plateau...dommage En conclusion, joli jeu, a ressortir...pour voir

tt-c5733a5b66b0458...

22/10/2011

6
L'avenir appartient à ceux qui Ninjato !
Une belle surprise que ce Ninjato. En effet, force est de constater que le jeu est superbe : les illustrations sont magnifiques, dans un style gravure médiévale. Le matos est à profusion et jouit d'une qualité d'édition remarquable (plateau splendide, belles cartes toilées). Mention spéciale aux shurikens en bois^^ Le thème des ninjas est très bien rendu et les mécanismes fonctionnent bien en adéquation. Le système de gestion de sa main en fonction des circonstances (infiltration ou attaque frontale) est assez malin. Il y a une petite part de hasard sympathique qui génère de la tension avec le stop ou encore, des gardes qui donnent l'alarme et la pioche des gardes élites. Les choix stratégiques ne sont pas évidents et les possibilités de scoring sont multiples (dépenses flexibles, décompte de points en fonction des majorités, cartes de multiplicateurs en fin de partie), dans l'esprit de L’Âge de Pierre. Les différents mécanismes, même s'ils innovent pas, fonctionnent de manière homogène et intègrent parfaitement le thème. Le jeu semble en outre être doté d'une bonne rejouabilité. En résumé, Ninjato est beau, fort thématiquement, fluide, assez riche tactiquement et très agréable à jouer.

Jarlaath

21/10/2011

8
Bourrinage ou discretion? Bourrinageeeeeeeee
Un jeu rapide à prendre en main et fluide avec un thème sympa. Certes ce n'est pas un jeu d'espionnage et de complot, mais bon tout joueur ayant vu la Tric Trac TV avant de l'acheter le savait déjà ;) Les + : Le jeu est beau Simple Rapide Fluide Plusieurs manières de marquer des points Une petite dose d'aléatoire pour les affrontements ajoutant une petite dose de suspens. Les - : Pas vraiment convaincu par l'utilisation du thème. L'équilibrage me parait un peu léger sur certains points. Certaines stratégies gagnantes doivent se dessiner relativement vite.

tt-7fe05e618a363bb...

18/10/2011

8
Quel Honneur de Deshonnorer ta Famille :p
Deja joué a ce jeu lors de soiree iello je voulais donc me le procurer et me refaire quelques parties. Confirmation de mes premières impressions : ce jeu est un réel coup de coeur Tres immersif deja la thématique n'est pas collé et on retrouve tres bien l'ambiance " ninja ", avec des attaques furtives ou frontal, des techniques de combats et surtout... rumeur et corruption et s'attirant des faveurs Un systeme de combat, de stop ou encore, des illustrations magnifiques, un comptage de point a la fin qui peux reserver bien des surprises Bref un jeu que j'adore et que je vais ressortir souvent !

Arthas54

17/10/2011

10
Tu vas tâter de mon shuriken...
Alors oui certains diront que des ninjas voleurs de trésors dans de riches maisons de clans rivaux c'est pas très "ninja spirit", mais franchement faut se détendre... Voilà un jeu poids moyen facile à appréhender et réservant de nombreuses façons de scorer qui devrait plaire aussi aux optimisateurs d'actions. Mes plus : - le matériel très belle qualité, un superbe plateau de jeu pour une bonne immersion dans l'atmosphère - tant de choses à faire et seulement 3 actions..; - des possibilités de combos et de multiples façon de scorer - un peu de suspens lors de l'attaque des maisons mais un hasard globalement contrôlable - des actions rapides, les joueurs attendent assez peu pour joueur Mes moins : - des règles écrites avec les pieds qui manquent très souvent de simplicité visuelle et n'apporte pas forcément les réponses nécessaires, et ça à l'heure actuelle c'est inquiétant quand même...

Nico Explo

16/10/2011

8
Elle est profonde?... l'entaille?
Une partie sur ce jeu ne permet pas , à mon avis, de vraiment avoir un avis sur celui ci... Mais tout le monde (cad les 3 ou 4 tables que j'ai vu) était plutôt mitigé... un jeu moyen ? Ou simplement un jeu qui se mérite ? Le matériel est magnifique mais vu le peu d'actions et de tours dans le jeu on peu pas se permettre de faire tout ce qu'il promet !! c'est d'un frustrant !! mais peu etre que c'est cela qui est bon à la longue ? suis-je sado maso ? l'avenir nous le dira ! un petit moins sur l'achat de carte Multiplicateur arrivant vraiment comme un cheveux sur la soupe alors que tout le reste se mélange plutôt bien (achat de technique ninja, pillage de dojo pour des trésors, achat de diplomate par les trésors). Laissons la chance au produit.

tt-73e6e7f6be296a8...

11/10/2011

6
Écran de Fumée
**Intro** Dans Ninjato, vous incarnerez un genin devant réussir de dangereuses missions afin de remplir les exigences de votre Daïmio. Les ninjas, comme nous le savons tous, sont des guerriers de l'ombre dont les principaux rôles étaient l'espionnage, l'infiltration, le sabotage et l'assassinat. Mais que nous réserve l'aventure "Ninjato" jeu de plateau ? **Espionnage** Vous ne soutirerez aucune information cruciale à votre ennemi, n'apprendrez aucun secret qu'il aurait mieux fallu taire ni aucun mot de passe, ne révèlerez aucune stratégie de bataille future et ne reviendrez avec aucun plan du château pour faciliter l'infiltration. Les informations sur la valeur des premiers gardes vous sont connues d'avance, les autres vous sont révélés au hasard par la suite. **Infiltration** Votre personnage n'aura pas à nager dans les douves en se cachant parmi les quenouilles, il n'aura pas à longer puis escalader les murs, ne se déguisera point pour mieux tromper les gardes, et ne rampera dans aucun passage secret. Pour se rendre dans un lieu, posez silencieusement un gros shuriken devant. **Sabotage** Dans une partie de Ninjato, vous ne mettrez pas le feu au grenier ou aux étables, n'empoisonnerez pas le puits du village, ne sèmerez pas la discorde dans les troupes ennemies et ne kidnapperez aucun émissaire impérial. Ces derniers, vous les achèterez avec des objets volés. **Assassinat** Si vous lisez encore ces lignes, c'est peut être que vous avez espoir d'assassiner cet émissaire en question ou mieux, un ninja du clan rival ? Navré de vous décevoir car le but est d'embarrasser la noblesse en volant des objets précieux à l'aide de cartes numérotées sans aucune interaction entre les joueurs. Les bonus à acheter avec ces objets représentent soit des points soit des multiplicateurs de points ou encore des habiletés. Le onshin-jutsu ou le kyosho-jutsu sont remplacés par la voie du tigre, du serpent ou de l'autruche. **Conclusion** Une bien longue critique pour décrire ce que le jeu n’est pas ? Certes mais sinon, comment savoir que les ninjas du Japon féodal ont été réduits à de vulgaires voleurs d’éventails dans un jeu aléatoire de stop ou encore déguisé en jeu de placements ? Toutefois, si vous aimez les thèmes plaqués sans contrainte, les mécaniques fonctionnelles qui font penser à… et les belles images vous pourriez peut-être vous surprendre, tout comme moi, à remplacer ces trop encombrants shurikens par de vraies figurines shinobiennes avant de le revendre.

tt-93f129ba66a542b...

24/08/2011

4
Qu'il est bon d'être un ninja...
On a eu la chance de tester le proto (en version quasi définitive) et je peux vous dire que ça sent bon le très bon jeu! Le thème peut sembler déjà vu mais original dans son approche. Vous incarnez des ninja qui doivent avoir le plus de points de victoire pour gagner. Pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à nous. La base, c'est d'aller piller les maisons qui nous entourent afin de voler des objets qui valent un certains nombres de points. Ces points nous rapportent le plus lorsqu'on les échange contre des cartes. On en trouve deux types: des cartes familles (qui serviront lors du "recensement" qui a lieu plusieurs fois au cours de la partie) ou des cartes de bonus de points (souvent des multiplicateurs de points valables en fin de partie suivant ce que l'on possède). Mais comment les récupérer ces précieux objets? Rien de plus simple, il faut piller les maisons. Pour cela deux solutions: y aller en discrétion tel un vrai ninja ou comme un bourrin (du choix dépendra si on doit jouer des cartes plus ou moins inférieur au nombre indiqué sur les gardiens, mais attention aux alarmes!). Une fois la sentinelle vaincue, sur la base d'un stop ou encore, on a le choix de continuer à épuiser la maison ou non. Si l'on continue, on pioche un nouveau gardien (qui sera lui défaussé dans tous les cas) qui peut faire venir un garde d'élite si l'alarme retentit. Une fois une maison épuisée, on change de sentinelle (sinon elle revient sans cesse) et on change la valeur de la maison et son appartenance à la famille (utile lors des "recensements"). Pour nous aider, on a une main de cartes avec des chiffres qui décideront de nos attaques (furtives ou non). Enfin, on peut choisir de se spécialiser comme des vrais ninja dans une ou plusieurs voies du guerrier (tigre, serpent ou oiseau dont je sais plus le nom) qui apporteront d'importants bonus. Voici donc un résumé très rapide de ce qui au vue d'une partie être un très bon jeu! Jouable jusque 4, un matos jolie (et ce n'était qu'un proto), d'une durée ni trop longues ni trop courte, intense, fluide, avec une faible dose de hasard (dans la pioche des cartes), les tours s'enchaînant vraiment bien et l'attente entre chaque est minime, un futur hit assurément! Il nous a laissé une très très bonne impression.

guilou05

22/03/2011

10