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Boîte du jeu : Norenberc

Norenberc

Jeu

2010

Devenez le favori des guildes de la ville de Norenberc. Un jeu de gestion urbain. L'actuelle ville allemande de Nuremberg était connue au Moyen Age sous le nom de Norenberc. Cette cité était alors un haut lieu du commerce et de l'artisanat. Quiconque ambitionnait de prendre le contrôle de Norenberc devait avant tout contrôler les guildes, car qui contrôle les guildes contrôle la cité. Vous allez donc tout mettre en oeuvre pour vous attirer les faveurs des artisans et pour cela, quoi de mieux que d'acheter leur production? Fiez-vous au dicton local :"le meilleur ami d'un artisan, c'est un bon client"! Le plan semble très simple, mais l'argent reste rare, et l'influence des guildes souvent versatile... C'est pourquoi il sera parfois nécessaire de revendre certaines marchandises - si possible avec profit - pour réinvestir dans les marchandises proposées par une guilde devenue très influente, s'attachant ses faveurs. Celui qui parviendra le mieux à maîtriser l'offre et la demande tout en s'assurant la loyauté des artisans de la ville et de leurs invités deviendra le maître des guildes de Norenberc!

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :04/11/2010
Fiche mise à jour le :11/10/2023 00:37:17

    Contenu

    info
    8,2

    Description de la communauté

    Devenez le favori des guildes de la ville de Norenberc. Un jeu de gestion urbain. L'actuelle ville allemande de Nuremberg était connue au Moyen Age sous le nom de Norenberc. Cette cité était alors un haut lieu du commerce et de l'artisanat. Quiconque ambitionnait de prendre le contrôle de Norenberc devait avant tout contrôler les guildes, car qui contrôle les guildes contrôle la cité. Vous allez donc tout mettre en oeuvre pour vous attirer les faveurs des artisans et pour cela, quoi de mieux que d'acheter leur production? Fiez-vous au dicton local :"le meilleur ami d'un artisan, c'est un bon client"! Le plan semble très simple, mais l'argent reste rare, et l'influence des guildes souvent versatile... C'est pourquoi il sera parfois nécessaire de revendre certaines marchandises - si possible avec profit - pour réinvestir dans les marchandises proposées par une guilde devenue très influente, s'attachant ses faveurs. Celui qui parviendra le mieux à maîtriser l'offre et la demande tout en s'assurant la loyauté des artisans de la ville et de leurs invités deviendra le maître des guildes de Norenberc!Vous allez endosser le rôle de négociants dans une ville tenue en main par des guildes représentant chaque corps de métier. Il vous faudra donc, en plus de faire de bonnes affaires, rentrer dans les petits papiers des maîtres de guildes et vous entourer de collaborateurs efficaces tout en jetant un œil sur les manigances des voisins. "Norenberc"(ancien nom de Nuremberg aussi connue pour son salon professionnel du jeu) semble avoir été élaboré pour un équilibre qui prend en compte le nombre de joueurs de telle sorte que la tension reste la même dans tous les cas de figures. Les guildes sont représentées par des mini plateaux de jeu. On pourra y trouver outre les marchandises vendues, des invités que vous pourrez débaucher (moyennant finance) pour profiter de divers bonus, le chef actuel de guilde, et bien sûr les prix actuels du marché. L’ensemble des guildes formant une rue commerçante médiévale du nord de l’Europe. Pour gagner des Thalers (ancienne monnaie allemande), vous aurez à votre disposition des agents en nombre limité. Vous donnerez vos ordres à ceux-ci pour qu’ils aillent effectuer des actions comme embaucher un invité, vendre, acheter. Cette phase de choix d’ordre est effectuée en secret et simultanément par tous les joueurs. On passe ensuite à la résolution des ordres sachant que vous n’êtes pas tenu d’envoyer tous vos agents d’un coup. En fait, on ne connaît pas à l’avance le nombre de tours que durera une manche. Celle-ci prendra fin quand tous les agents auront été utilisés. L'ordre du tour a aussi son importance puisque certains prix sont évolutifs. À la fin de chaque manche, les joueurs recevront des récompenses s’ils ont été particulièrement actif auprès d’une guilde donnée. Chaque guilde récompense ainsi ses meilleurs partenaires. Le jeu se termine après quatre manches. Les joueurs retourneront alors le petit coffre qui contient leur richesse car au dos de celui-ci se trouve un compteur qui leur permettra de calculer leurs points de victoire finaux : Les bonus des invités, les majorités d’artisans par guilde et pour l’ensemble de la partie, la diversité des artisans possédés, la richesse et les blasons offerts pour avoir bien servi les guildes.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      update21/11/2022
    • 2
      update04/03/2019
    • 10
      update14/11/2018
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    dewe dit: merci à tous pour vos messsages..........; par contre au niveau des scores,sont ils serrés?????cela traduirait un bon équilibre du jeu Tout dépend aussi des joueurs. Avec des débutants, non, les scores ne sont pas forcéments serrés. Avec des joueurs d'expérience et de force égale, là, c'est bien plus serré, effectivement. L'équilibre y est, oui, quand tout le monde sait jouer. Un débutant face à des experimentés aura bien du mal à gagner à moins d'être déjà un habitué de ce genre de jeux.

    tt-70ce918a8da4701...

    08/12/2012

    [Norenberc] quelques interrogations[Norenberc] quelques interrogations
    alors je dirais : rechercher est ton ami //www.trictrac.net/forum/sujet/norenberc-quelques-questions //www.trictrac.net/forum/sujet/norenberc-deux-questions

    Harry Cover

    18/04/2012

    [Norenberc] help[Norenberc] help
    gracias deo !!! C'est très clair ! Hate d'y jouer maintenant

    tibopatato

    18/04/2012

    [Norenberc] Nombre d'agent joué[Norenberc] Nombre d'agent joué
    La partie se joue bien en quatre manches. S'il ne te reste plus d'agent, tu as fini jusqu'à la fin de la manche (jeton coté lune). Idem si tu choisis de ne plus jouer (c'est définitif). S'il te reste des agents et que tu souhaites continuer, tu dois jouer au moins 1 action. Les autres agents pouvant être joués en autant de tours suivants jusqu'à épuisement (fin de manche). - soit tu fais l'action, soit tu ne la fais pas. Dans tous les cas, l'agent va sur le toit de la guilde désignée par la carte jouée. Il y a donc toujours au moins un agent immobilisé par tour.

    CyrC

    19/01/2012

    Norenberc - comment avoir du fric ?Norenberc - comment avoir du fric ?
    merci pour vos réponses, mais je vois que vous n'avez pas de recette miracle. certaines parties sont plus tendues que d'autres quand les valeurs ne s'harmonisent pas trop entre les maisons et que tout est cher en même temps par exemple. dur, dur... mais clea demeure un jeu excellent à mon goût.

    kogaratsu

    21/11/2011

    [Norenberc] Majorité des artisans à deux joueurs.[Norenberc] Majorité des artisans à deux joueurs.
    Merci pour l'info. Ça ne change rien pour nos précédentes parties, mais c'est toujours bon à savoir.

    Mildiou

    03/05/2011

    NORENBERCNORENBERC
    JE VOUS REMERCIE pour votre aide, je suis soulagé car le cout est trop puissant . Sur la deuxième phases du jeu mon fils joue avec son dernier personnage le voleur, il me prend la marchandise de mon colporteur que je défausse et une autre marchandise,alors je me retrouve sans aucune majorité. Je ne suis jamais revenu dans la partie (surtout que j'ai oublié de récupérer le cout des marchandises) Bonne soiree Lisann

    tt-e2eb2fde3103939...

    07/02/2011

    [norenberc] quelques questions[norenberc] quelques questions
    Kalen, je crois que tu confonds les deux justement. Chacune des quatre manches est découpées en tours de jeu . À la fin de la deuxième phase d'un tour de jeu (la phase d'action), la carte d'action est remise sous le jeton joueur. Tu peux donc planifier une nouvelle action dans une même guilde lors du tour de jeu suivant dans cette même manche.

    Mildiou

    14/01/2011

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