Paneveggio vous plonge en 1700, près de cette forêt mythique d’où des générations d’illustres luthiers comme Stradivari, Amati ou Guarneri ont tiré le précieux bois nécessaire à la confection de leurs violons.
Paneveggio vous plonge en 1700, près de cette forêt mythique d’où des générations d’illustres luthiers comme Stradivari, Amati ou Guarneri ont tiré le précieux bois nécessaire à la confection de leurs violons.
Les joueurs incarnent de jeunes luthiers qui, après avoir quitté leur maître luthier, se lancent dans leur art avec leur propre atelier. En alternant des séquences de travail en atelier et des séquences de conservation en patrimoine de leurs œuvres, ils vont chercher à remporter le plus de Points de Prestige et proposer leurs plus belles œuvres aux musiciens de l’époque.
Le jeu propose aux joueurs de vivre musicalement leur partie en suivant le rythme d’une partition de musique où chaque note correspond à une action programmée.
Le temps passe vite : ça va faire 1 an que le jeu est sorti :flushed_face:(un peu en avance c’était le 17 exactement) ! Petit regard dans le rétro (en essayant de radoter le moins possible avec ce que j’ai déjà pu dire notamment dans le bilan à 2 mois)
# Expérience générale
J’ai pas mal parlé des retours sur le net mais peu de ceux en festival et autres animations. Et c’était top :smiling_face_with_three_hearts: . De le présenter, de voir la plupart des gens l’apprécier (ou ils sont très polis :face_savoring_food: ). Avec de temps en temps cette lumière dans le regard qui montre le coup de coeur. Ça flatte bien sûr un peu l’égo, mais c’est toujours agréable de voir quelqu’un qui s’éclate sur un jeu, alors disons quand en plus on est y pour quelque chose c’est la cerise sur le gâteau. Et c’est l’occasion de rencontre (avec des TTciens notamment ;) ) et aussi d’échange : forcément certains étaient moins emballés, mais même là ça a été l'occasion de discussions très sympas. J’aime toujours parler game design, alors quand en plus en tant qu’auteur j’ai des clés d’analyse, ça permet des échanges intéressants.
Les animations ont aussi été l’occasion de mettre en lumière les lacunes dans le développement éditorial pour l’appropriation du jeu. Sur place, avec l’accompagnement durant la partie, les joueurs rentraient bien dedans. D’ailleurs, sur le FLIP, près d’1 partie sur 2 se concluait par l'acquisition d'une boîte (une offre prix salon a dû aider :) , mais quand même)
# Jeux et musique
Dans les premières idèes de celui qui s’appelait Stradivarius, il y a une dizaine d’année, je trouvais curieux et dommage qu’il n’y ait aucun jeu sur la musique et les instruments et récemment il y a eu plein de titres sortis : Lacrimosa, Philarmonix, Rock hard 1977, Pax musicia, Bohème, Mélodie, Odeon et bien sûr Luthier. Qui a été annoncé en KS au moment où on devait changer le nom de mon proto :pleading_face:. On pensait d’ailleurs à simplement mettre Stradivari, mais c’était lui aussi un jeu annoncé chez Eggertspiele (mais pour le coup jamais sorti). Décidément.
**Luthier** donc, c’est finalement qu’assez récemment que j’ai pu y jouer une partie. Je l’ai trouvé très sympa, la partie mécène particulièrement avec son tempo et la cohésion qu’elle permet de proposer entre les différentes composantes du jeu. La partie programmation m’a moins convaincu, j’ai trouvé ça à la fois déjà vu et un peu bâtard (interactif mais pas trop). Le jeu est magnifique, probablement l’un des plus beaux eurogames récents et aide beaucoup à l’incarnation du thème.
Je me suis fait la réflexion à l’écoute de la longue explication de Luthier : il a énormément de règle, je pense plus techniquement que Paneveggio, mais paraît pourtant moins compliqué :thinking:. Plusieurs raisons mais notamment une qui m’a marqué : en fait il y a une sorte de culture mécanique, des choses déjà connus qu’on explique, mais sans avoir besoin de vraiment le faire tant ça tourne autour de concepts déjà intégrés: des ressources, un marché, des objectifs, des rivières de cartes, du blocage d’action, des pistes déclenchant des bonus, des phases des revenus, etc. Ce qui fait qu’en réalité, sur toute la durée d’explication, il n’y a qu’une petite partie à réellement apprendre. Le reste c’est de l’agencement. Précision : je parle vraiment apprentissage, pas intérêt du jeu. Ce n'est pas parce qu'un jeu est surtout un assemblage plutôt qu'une mécanique "innovante", qu'il en est moins bon (je dirais presque au contraire). Ark Nova est un bon exemple.
# Réédition/extension
Le premier tirage est loin d’être épuisé, donc pas de question de rupture. Vu le faible succès commercial, pas d'extension prévue, même si j’aurais plein d'idées. Il y a juste la [mini-extension](https://boardgamegeek.com/filepage/316621/personnages-et-demarrages-alternatifs) print&play qui propose 5 nouveaux personnages de départ et 5 configurations de départ:
Vichy pro a été l’occasion de représenter le jeu via notre nouveau distributeur et constater que beaucoup ne le connaissaient pas :sad_but_relieved_face:. Il y a eu pas mal de couacs autour de l'édition de ce jeu (distribution, acteurs inconnu sur le marché, absence de Essen, amateurisme dans les règles et l'iconographie, concurrence d'autres jeu, etc) , mais pour chaque causes possible, on peut trouver des contre exemple de jeux qui finissent par trouver leur public. Je pense par exemple à un Voynich puzzle très décrié pour ses problèmes d’ergonomie ou Imperium : classique/Légence pour la clarté de ses règles. Du coup à la base, je pense que le frein principal est surtout la conception du jeu par son côté un peu cryptique, expérimental.
J’avais soulevé une discussion sur la réflexion de [faire une V2](https://forum.trictrac.net/t/les-v2-de-regles-seconde-chance/227595/) de Paneveggio (et des jeux en général qui pourraient le nécessiter). Comme je l’évoquais pour Luthier, je pense que dans les défauts de Paneveggio il y a un mauvais ratio d’éléments connus Vs éléments nouveaux. Il y aurait des trucs possibles qui permettraient de proposer un jeu moins déroutant sans dénaturer son esprit, comme le remplacement du système de contacts ( défausses perso), même si elle a sa raison d'être ;) , par une rivière de carte classique. Mais ce serait du taf et la question du “Faut-il encore passer du temps sur un jeu qui a eu sa vie ou un autre projet”
# Autres projets ?
Des petites frustrations mais beaucoup de plaisir aussi de cette aventure d’auteur , en tout cas suffisamment pour cette année me consacrer à d’autres projets :grin:. Pour l’instant par pur plaisir, sans objectif principal d’édition ( j’ai tendance à vite me mettre la pression :pleading_face:). Beaucoup d’idées mais 2 projets bien avancés ( petits teasing) :
* un petit jeu de cartes qui a eu une mésaventure qui m’a rappelé Stradivarius et le moment où, alors que le jeu préparait sa rentrée dans le monde de l'édition, plusieurs autres jeux de musique faisaient leur apparition. Je voulais faire un petit jeu simple pour le parc d’attraction Terra Botanica à côté de Angers, en m’appuyant sur le symbole du parc : un ballon captif qui permet de voir tout le parc (et être vu de loin). Le hic : alors que mon jeu prend forme, j’apprends que le ballon a été supprimé! Le jeu poursuit sa route sur un autre thème ou , plus probablement d’ailleurs, sans thème
* grand fan de jeu type Ark Nova/Terraforming, j’ai eu envie de faire le mien :face_savoring_food: . Au programme 130 cartes à comboter, un plateau, des ressources, petite ambiance jeu de civ avec son thème phénicien.
Pour notamment le jeu expert, j’ai essayé de tirer leçon de Paneveggio, donc il y aura de la rivière de cartes, des objectifs, des pistes, mais aussi des trucs un peu plus déroutant (en bien j’espère ;) ).
Curieux de mener les 2 de fronts car min de rien, le petit jeu demande aussi pas mal de taf et temps.
Pour l’instant jamais présenté dans un festival, les 2 demandent pas mal de réglage. Mais je vous tiens au courant. S’il y a des habitués de plateforme type Tabletop Simulator / Tabletopia, on pourra organiser des sessions. Mais pas d’impatience, je rappelle que mon Stradivarius a mis 10 ans à sortir ;) .