Pikit and Take That !
Une quinzaine de parties à 2 et à 4 principalement.
Un jeu un peu passé inaperçu, malheureusement pour moi, car sans rien inventer ou révolutionner il se laisse jouer avec plaisir.
On lance deux dés, puis on peut jouer des cartes pour changer leur valeur (et espérer récupérer des méchas, synonyme de gros points, grâce aux doubles), piocher d'autres cartes ou même voler l'adversaire. Ensuite, on choisit des cartes parmi celles disponibles en fonction de la valeur des dés pour remplir sa main. A la fin celui qui a le plus de points grâce à ses cartes gagne. Mais attention car pour faire des bons coups, il faut jouer des cartes, mais les cartes, ce sont nos points de victoire ! Plus le pouvoir est fort, plus la valeur de la carte l'est également : il faut donc bien choisir ce qu'on va jouer et ce qu'on va garder.
Le jeu est drôle (très "take that") mais il peut aussi être injuste : on est tributaire des dés d'une part (c'est logique) mais également de la sortie des cartes. On peut donc "subir" une partie sans pouvoir réellement y faire quelque chose (il y a peu de parties serrées). Mais comme celle-ci dure 15-20 min, on a souvent envie de faire la revanche pour conjurer le sort et écraser à son tour ses adversaires.
Un bon gros point aussi sur les graphismes du jeu et le design : les illustrations sont léchées et modernes, un sabot est prévu pour les cartes et le fond sert de piste de dés, le tout dans une toute petite boîte qu'on peut amener partout !