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Boîte du jeu : Pipolo

Pipolo

Jeu

2010

Dérivé du menteur, voilà un petit jeu de bluff accessible pour les plus petits !

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :5 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :3070900051089
Date de sortie :17/03/2010
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,8

    Description de la communauté

    Dérivé du menteur, voilà un petit jeu de bluff accessible pour les plus petits ! Le jeu du menteur. Contenu : 44 cartes . 40 cartes "animaux" (10 cartes "tout nu", 10 cartes "poilu", 10 cartes "vêtu" et 10 cartes "à plumes") . 4 cartes "joker" But du jeu : Se débarrasser au plus vite de toutes ses cartes. Le premier joueur abat une carte de son jeu, face visible, et annonce à voix haute de quel type de carte il s'agit ("poilu", "tout nu", "à plumes", "vêtu"). Chacun à leur tour, les autres joueurs jouent une carte par dessus la première, cette fois face cachée, en répétant à voix haute la même chose (exemple "poilu"). Ils peuvent "bluffer" ou dire la vérité. Une carte joker permet de changer le type de carte demandé, mais toujours en la posant face cachée. A la place de crier MENTEUR, il faut dire PIPOLO. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes en main.

    Images & vidéos

    Les avis

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      11/09/2020
    • 7
      06/08/2020
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      update19/11/2017
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      13/03/2013

    publications

    autres sujets

    je cherche la règle de pipolo de djecoje cherche la règle de pipolo de djeco
    Tu es sûr de l'avoir oubliée? Comme la règle est sur une carte semblable aux autres cartes de jeu, elle est peut-être mélangée avec les autres! Sinon la voilà : Dès 5 ans - 2 à 4 joueurs But du jeu : se débarasser au plus vite de toutes ses cartes. Règle du jeu : le premier joueur abat une carte de son jeu, face visible, et annonce à voix haute de quel type de carte il s'agit ("poilu", "tout nu", "à plumes", vêtu"). Chacun à son tour, les autres joueurs jouent une carte par-dessus la première, cette fois face cachée, en répétant à haute voix la même chose (ex : "poilu"). Ils peuvent bluffer ou dire la vérité. Un joueur peut profiter d'une carte Joker pour changer le type de carte demandé, mais toujours en la posant face cachée (soit il pose effectivement cette carte, soit il fait croire qu'il pose un joker). Il annonce alors à voix haute un autre type de carte (ex : "tout nu"). Si un joueur a un doute sur la sincérité d'un de ses partenaires, il peut lui dire "Pipolo" au moment où celui-ci pose sa carte. On retourne alors la carte du présumé menteur : - s'il a effectivement menti, le menteur récupère tout le paquet de cartes formé au milieu des joueurs. - s'il n'a pas menti, c'est celui qui l'a traité de menteur qui récupère tout le paquet de cartes. Le joueur qui récupère le paquet de cartes est celui qui joue la carte suivante, face visible. Il annonce le type de carte qu'il vient de poser, et le jeu reprend. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes en main.

    pigeon vole

    27/10/2008

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