Le Basket Ball Pichenettes en série limitée.
Pitch’N Dunk est un jeu de pichenette sur le thème du basket-ball. Deux entraîneurs opposent leurs équipes pour remporter la victoire à coup de « pitchs », c'est-à-dire de pichenettes d’ongle (dessin n°1).
Le tube de jeu contient :
-Un terrain de basket en surface plastique
-2 équipes de 5 pions joueurs en buis, garnis de stickers au recto (face Joueur) et au verso (face Chrono)
-1 pion Ballon en buis avec une face Dribble et une face Tir/Passe
-Une règle du jeu
Chaque entraîneur, tour à tour, effectue UNE action avec n’importe lequel de ses joueurs. Si le joueur est le porteur du ballon, son entraîneur peut lui faire effectuer un Dribble ou un Tir/Passe. Si le joueur n’est pas porteur du ballon, son entraîneur peut effectuer les actions suivantes, en fonction de la situation : Course – Ramassage du ballon – Retour en jeu – Récupération du ballon.
La Règle du Chrono est au cœur du jeu : elle limite le nombre d’actions de l’attaquant. Le chrono est déclenché dès que l’attaquant se trouve dans la zone des 2 points du défenseur, ou encore lorsque le défenseur a organisé sa défense en ramenant tous ses joueurs dans sa propre zone des 3 points. Le défenseur gère le chrono en retournant un de ses joueurs après chacune de ses actions, de telle sorte que la face Chrono soit visible (Dessin n°2). Si l’attaquant n’a pas marqué un panier lorsque le défenseur a retourné tous ses joueurs, il perd le ballon.
Les joueurs sont susceptibles de commettre des fautes (marcher, passage en force, retour en zone, brutalité, obstruction, défense illégale), dont certaines donnent droit à des lancers francs.
Un joueur marque un panier lorsque le ballon qu'il tire s'arrête sur le panier (l'anneau blanc). On peut marquer un panier en effectuant un Tir, ou simplement en posant le ballon contre le joueur en préparation d'un tir : il s'agit alors d'un Dunk (dessin n°3).
La première équipe à marquer 11 points, avec 2 points d’écart par rapport à l’adversaire, remporte le match.
euh... tant que j'y suis...
il me semble qu'il est indiqué (je ne les ai pas sous les yeux) qu'un pion sur une ligne est considéré sur les deux zones séparé par cette ligne.
comment choisit on lorsque :
- sur ligne de la raquette, pour la règle de la défense illégale (defenseur seul dans la raquette), est il au choix du défenseur hors de la raquette (donc inutile de le sortir) ou au choix de l'attaquant dedans donc à sortir...
- idem pour toute les autres situations ? au choix du joueur donc par défaut arrangeant...
Enfin, en cas de ballon sorti en touche, il y a récupération. récupération du joueur adverse le plus proche de la ligne de camp ou au plus près d'ou est sorti le ballon... ?
Il va de soit que ce ne sont que des broutilles qui ne gène en rien la fluidité de ce jeu... et nous avons géré à notre sauce... mais autant avoir vos avis...
éhéh
c'est vrai que c'est un peu plus difficile
par chez nous on est pas des pros du pitch, alors s'aider d'un joueur comme butoir pour stopper le ballon sur le panier ça peut aider même si ça n'arrive pas souvent.
mon interprétation logique c'est que le mec a sauté en l'air pour réceptionner le ballon et marquer et qu'entrainé par son élan il finit ensuite par sortir du terrain.
je pense que c'est le genre de petit détail à ajuster en fonction du niveau des joueurs
Hello Tompej57,
Bizarre que tu aies une erreur, je viens de tester et ça fonctionne.
Notre adresse de contact est : infos@if-association.com
A toute :-)
Groddur dit: Alors je ne sais pas si j'ai tout compris mais je vais te répondre de mon mieux
Cette remarque page 8 ligne 6 est un aménagement particulier de la règle du Tir pour modéliser l'alley-hoop.
On considère que dans le cas où lors d'un tir un coéquipier touche le ballon ET que le ballon s'arrête sur le panier, il y a panier et pas réception du ballon par le coéquipier. On considère que le coéquiper chope le ballon et le dunke en une action-éclair, c'est bien l'alley-hoop que tu as modélisé par ta variante, mais d'une autre façon
Ca n'est pas forcément un "carreau", le ballon peut toucher le coéquipier de coté, étant ainsi dévié selon un angle aigu.
2eme point : en cas de faute et de panier dans la même action, la faute prévaut. Le panier n'est donc pas marqué et on effectue les pénalités de la faute.
Je pense que tu as bien compris mon charrabia
Pour le "carreau", j'ai bien compris que ce n'était pas la "règle", mais c'est clairement une possibilité qui facilite la vie quand on a un joueur sui est vraiment sur le panneau et en bordure du terrain. Le ballon reste généralement au point d'impact alors que le joueur... c'est plus variable
Pour moi c'est l'équivalent du goal-tending côté attaque... et chez nous les situations de goal-tending se termine en "regarde à quelle distance j'arrive à propulser ton pion avec le ballon ^^ (vu que de toute façon le panier sera validé ).
BackDraft dit: les joueurs ne sont pas forcément dans la zone a 3 points après un lancé franc, seul ceux qui sont dans la zone a 2pt sont déplacés, si des jouers sont de l'autre coté du terrain (ou sortie) on ne les bouge pas
Exactement
Si vous aimez le sport et en particulier le basket, ce jeu procure les mêmes sensations que si vous étiez manageur d'une équipe NBA : prises de risque, jeu placé, replacements, contre-attaques... !
Bref génial, achetez-le, vous ne serez pas déçu.