J'ai testé "Prohibition" en protoype au festival ludinord en mars 2014 avec un ami en compagnie de l'auteur et de deux autres joueurs. Si le thème et la réalisation du plateau et des pièces pour un prototype m'ont semblé très convaincant et attirant de prime à bord, j'ai malheureusement très vite déchanté dès l'explications des règles...
Avis aux amateurs de films de gangsters qui cherchent un jeu pour incarner un leader charismatique de la pègre New- Yorkaise : si vous revez de monter un réseau d'alcool frelatée à coup de corruptions, d'intrigues, de chantage, d'intimidation, de pates bolo, de mandoline et de violence ...passez votre chemin ! Non vous ne jouerez pas à l'apprenti Parain ici, et si c'est ce que vous recherchez alors le jeu Prohibition n'est pas du tout fait pour vous. Tout ce que l'on vous propose ici, c'est de livrer de l'alcool. Oui. Vous allez livrer des caisses. Des cubes en bois. Des cubes qui au final pourraient très bien etre des caisses de n'importe quoi d'autres et donc le jeu pourrai s'appeler autant "UPS" ou "Colissimo" que Prohibition...et je n'exagère qu'à peine tant le thème globale me semble completement sous exploité et ne garde que l'aspect le plus austère et le moins fun possible de cette ambiance moult fois visitée (voir éculée) en jeu.
Concretement, avec un look and feel de jeu à l'allemande, vous allez, pendant 40 longues minutes, remplir votre camion de différents kubenbois, puis vous irez les vider selon leur couleurs à differents cases de bars clandestins (sur une carte de ville representant un bete quadrillage de blocks d'immeubles à l'americaine) en subissant vaguement un pion Elliot Ness et un policier qui se déplacent selon le bon vouloir de vos adversaires suite à un jet de dé au début de leur tour pour on ne sait trop quelle raison. Il faudra donc optimiser vos trajectoires selon vos marchandises et votre point de départ en évitant les malus infligés par vos adversaires plus par opportunisme à court terme qu'en vue d'une stratégie au long court. Chaque camion vidé vous rapporte autant de points de victoire que la carte de marchandise qu'on a choisi en remplissant son camion aux cases distileries. Il y a un système de prime qui rapportent des points bonus pour chaque camion qu'on a livré intact (c'est à dire sans subir une crasse par un joueur faisant déplacer le flic ou Elliot Ness sur son pion camion - ce qui a pour effet de vous enlever directement une caisse de votre remorque et qui ajoute un malus à votre score définitif en plus de la perte de la prime). Dans les faits, pour garder une prime jusqu'au bout il faut s'etre sacrément fait oublier ou alors ne représenter aucune menace aux niveaux des points déjà marqués, car tot au tard on subit forcément ce handicap tant il est facile et arbitraire de se prendre un elliot ness ou un flic sur la gueule... Parce qu'on est le seul à portée à ce moment là....
Subir, c'est un verbe qui revient souvent en tête quand on joue à Prohibition tant la mécanique implaccable semble poussive, non fun et ne laissant bizarrement que très peu de controle aux joueurs. Il y a par ailleurs très peu d'interaction entre les joueurs (à part pour se demander l'heure.). A son tour, on lance le dé pour savoir de combien on peut déplacer quel pion méchant (ou le gentil Al Capone à l'utilité toute relative) puis ensuite on déplace son camion jusqu'au prochain bar pour pour se délester d'une caisse et basta. Tour suivant.
Bref, dans ce jeu, vous ne devrez pas vous amuser mais travailler.
Je dois néanmoins concéder une bonne réalisation pour un proto qui peut augurer d'un materiel définitif éventuellement beau si le jeu devait sortir un jour (bien que le plateau me semble immensemment gros pour etre concevable à un prix abordable). Le jeu a été très réfléchi et murri dans son design, son ergonomie et ses mécaniques mais j'ai malheureusement eu le ressenti tout le long de la partie que durant la conception le joueur, lui, a été completement sorti de l'équation. Le fait que l'auteur lui meme durant la démo n'a eu de cesse de nous interrompre à chaque tour pour quasiment jouer à notre place en nous imposant quoi faire pour mieux jouer ou nous dire qu'on aurai pas du faire tel coup car on a omit tel point de règle nébuleux confirme d'ailleurs cette impression "d'autisme créatif".
L'auteur a certes prit le temps de trouver sur internet un beau pion de camion qui permet de stocker un cube en bois dans la remorque pour signifier qu'on a un chargement et il rêve meme d'un pion plus gros dans sa version commercialisée un jour pour contenir tous les cubes d'une carte cargaison. Mais j'ai par contre la sévère impression qu'une fois sa mécanique de base et ses quelques gimmicks trouvés, il n'a pas pris le temps de se poser des questions qui me semble être la base d'un bon game design. (Pourquoi je choisis ce thème ? Est ce que la mécanique sert et retranscrit au mieux mon thème ? Qu'est ce que je veux faire ressentir à mes joueurs ? Est ce que ma mécanique est vraiment amusante et challengeante pour mes joueurs? etc...)
Joué au FLIP de Parthenay en 2013
Je suis content qu'il est d'ailleurs reçu le premier prix dans sa catégorie lors du concours créateurs.
En effet il le mérite : ça tourne bien, c'est assez rapide et quand la fin de partie se déclenche, on se dit qu'effectivement le temps est bien maitrisé.
A l'état de proto il ne manque plus que des visuels alléchants (un travail peut être fait sur les immeubles vue de dessus) et une astuce pour un repérage des immeubles "condamnés"
En espérant le voir édité !
J'y ai joué au festival de Toulouse 2013 à l'espace jeu de demain.
On sent que le jeu n'est pas totalement fini. Et perso j'ai eu énormément de mal sur mon incapacité total à suivre les scores des joueurs et à les prévoir. Oui, ce proto a pour moi des problème d'ergonomie. Mais on parle ici de prototype.
Mais le thème de la prohibition y très présent et on est plongé dans le thème. Les très chouettes illustrations des personnages y font beaucoup surement, et les camions qui filent dans la ville aussi.
En revanche Prohibition est un jeu excellentissime. C'est encore plus que malin, c'est très très bon. C'est celui que je préfère de tous ses jeux que j'ai essayé sur ce festival (édité et proto réuni).
Le jeu monte en tension tout au long de la partie, il y a un côté pute, un côté pleureuse qui est assez jouissif. Tout se ferme devant toi, et tu fermes tout devant les autres tant que tu le peux. Mais tu as toujours la main, toujours des choix à faire et tu n'es jamais totalement bloqué.
Rhaaaaaaaaaaaaa, très très grosses sensations ludiques et je ne doute pas un instant que l'auteur va nous le fignoler. Pour moi une magnifique découverte bien au dessus de la moyenne des sorties actuelles.
Un jeu qui plaira tant aux calculateurs stratèges qu'aux adeptes des jeux abstraits, tant aux couples gamers qu'aux familles joueuses.
Vivement qu'il soit édité (je pourrais ainsi acutaliser cet avis).
Voila, on sort tout juste des OFF du FIJ 2013 à Cannes première soirée et pof on tombe direct sur un jeu bien sympa!
Pas trop long, pas trop facile, pas trop prise de tête non plus.
Un plateau avec quelques alternatives d'agencement pour éviter la routine et augmenter la durée de vie.
Prohibition est un jeu qui tourne vite: pas de temps mort ni de tour de jeu trop long; avec des règles faciles à prendre en main sans pour autant tourner au basique.
En voila un jeu qui mériterait un éditeur!