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Description de la communauté
Président d'une chaine de télévision, vous créez une grille de programmes, en achetant des émissions et leurs présentateurs. Avec la course à l'audimat viendront les scoops sensationnels, les intrigues, les transferts spectaculaires ... les coups de jarnac.Psycho Paf est un jeu de cartes d'actions. Il se joue de 2 à 5 joueurs et peut durer jusqu'à 2 heures.
Contenu de la boîte :
- 8 cartes Chaînes
- 52 cartes Emissions
- 31 cartes Présentateurs
- 75 cartes du Paf Déchainé
- règle du jeu
La boîte de jeu est un boîtier de K7 vidéo reconverti ( vive le recyclage...)
Idée du jeu :
Vous êtes Président d'une chaîne de télévision et vous tentez de créer une grille de programmes, en achetant des émissions et en recrutant des présentateurs.
La course à l'audimat, les scoops sensationnels, la censure, l'espionnage, les transferts spectaculaires, les coups bas viendront pimenter votre travail.
Ce sera le temps de la Guerre des Chaînes !
Déroulement du jeu :
Le tour de jeu se compose de la phase d'actions. Chaque joueur peut effectuer au moins 4 actions mais cela peut varier si vous avez l'audimat le plus élévé pour la meilleure soirée ( + 1 action), ou le meilleur 20 Heures ( + 1 action), le plus d'émissions sur votre chaîne ( + 2 actions)...
Lors de cette phase d'actions, il est possible de réaliser ce qui suit :
- piocher la première carte de la pile Marché
- piocher la première carte de la pile Paf Déchaîné
- etc...
Ensuite, vient le décompte qui permet de calculer le nombre de points d'action du joueur pour le tour suivant.
Fin du jeu :
Lorsqu'un joueur, au moment d'un décompte de fin du tour, possède une chaîne dont tous les créneaux sont occupées (au nombre de 8) par des émissions accompagnées d'un présentateur, il gagne la partie.