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Tous les avis pour : Requiem Chevalier Vampire (2018)
Vampires Vs Goules
C'est un jeu de réflexion / confrontation très prenant à 2 joueurs, c'est profond, stratégique, asymétrique, zero hasard, bien équilibré... Le tout tient dans des temps relativement honnêtes (env.1h). A l'inverse, je déconseille les parties à 4 joueurs, elles, sont trop "denses" en informations et l'on a tendance à un peu s'y perde... Dans les "moins" on a: Le livret de règles qui a des tournures de phrase bizarre, pas toujours facile a comprendre. La boite qui fait "cheap" avec du carton tout fin et une ouverture latérale pas pratique. Le thermoformage pas super bien pensé mais qui a le mérite d'exister. Les figurines sont correctes mais manque de détails, dommage. Bref, on vois que c'est du petit tirage, mais heureusement le cœur de jeu et son intérêt ludique rattrape ces petits défauts :) PS: Je ne connais pas la BD , c'est donc un avis purement impartial et objectif. Le jeu est bon, enjoy !

The Mad Gamer

09/03/2021

7
Tres sympa !
C'est un jeu de réflexion / confrontation très prenant à 2 joueurs, c'est profond, stratégique, asymétrique, zero hasard, bien équilibré... Le tout tient dans des temps relativement honnêtes (env.1h). A l'inverse, je déconseille les parties à 4 joueurs (seulement possible avec l'extension 4joueurs) , elles, sont trop "denses" en informations et l'on a tendance à un peu s'y perde... Dans les "moins" on a: Le livret de règles qui a des tournures de phrase bizarre, pas toujours facile a comprendre. La boite qui fait "cheap" avec du carton tout fin et une ouverture latérale pas pratique. Les figurines sont correctes mais manque cruellement de détails, dommage. Bref, on vois que c'est du petit tirage, mais heureusement le cœur de jeu et son intérêt ludique rattrape ces petits défauts :) PS: Je ne connais pas la BD , c'est donc un avis purement impartial et objectif. Le jeu est bon, enjoy ! PPS: Pour ceux qui en veulent plus, il a 4 extensions avec des factions supplémentaires, une extension "4 joueurs" et une extension solo.

The Mad Gamer

08/09/2020

7
Une bonne partie d'échec mais du matos pas au top
Bon, même observation côté matériel que pour l'extension Berserkers. À savoir une boîte peu pratique, fragile, un rangement pas optimisé, des figurines très finement détaillées, très belles mais un peu trop fines justement, quoi qu'encore dans cette boîte de base, on n'a pas le problème rencontré sur les figurines de berserkers. Point de vue jeu maintenant. C'est juste une tuerie, dans tous les sens du terme. On a l'impression que les forces sont inégales et elles le sont. Les goules sont puissantes mais cela n'empêche pas les vampires d'utiliser d'autres procédés pour remporter la partie. Je ne parle que d'une partie découverte ici, on n'a pas encore joué les règles avancées. Ceci dit, ça a été un véritable coup de coeur pour les mécaniques et la partie d'échec qui s'ensuit. Hâte de découvrir les autres factions proposées par la gamme et les règles avancées pour un jeu plus profond encore. Les techniques de chaque faction étant différentes, le plateau aléatoire à chaque partie, ça promet une bonne rejouabilité et des parties ne ressemblant jamais. Il faut du temps pour apprendre à bien maîtriser sa faction... Avis complet : <https://rmo.blog4ever.com/requiem>

Glakus

02/07/2020

8,2
Tepess
Positif : - Les règles du jeu et le système. C'est vraiment de la stratégie et rien n'est du à la chance, il faut réfléchir ! - Les graphismes du jeu sont sublime (je suis fan de la BD). - La boite est assez pratique pour ranger les quelques pions et les cartes. Par contre il faudra prévoir des mousses pour ranger ses figurines si vous décidez de les peindre pour éviter des abîmer. Négatif : - Malheureusement les figurines ne sont pas super détaillées mais c'est pas non plus catastrophique. J'en ai eu deux de cassées quand j'ai reçu le colis car le plastique à l'air "cassant". - Le prix est un peu excessif (36€ le starter et 22.50€ l'extension).

Blooddawn

22/04/2020

6,5
L'étonnant jeu d'escarmouche infernal
Requiem, Chevalier Vampire est d’abord un jeu surprenant. Alors qu’il propose des figurines et adapte un univers sombre et torturé, il vise des escarmouches d’une demi-heure plutôt que le jeu de rôle ou le gros jeu de plateau pour nerds quarantenaires, et ose se lier à une bande dessinée, ce qui n’est déjà pas courant pour un jeu de société, mais alors à une bande dessinée aussi résolument « adulte »… Aurait-on alors « simplement » affaire à une oeuvre de passionnés, soucieux avant tout d’offrir à une franchise bien-aimée un superbe écrin, matérialisant ses personnages emblématiques et multipliant les illustrations saisissantes d’Olivier Ledroit ? Bien sûr, il y a de ça… sauf que les auteurs ne sont manifestement pas passionnés que par la bande dessinée, mais aussi par le jeu de société, puisqu’ils livrent une oeuvre étonnamment rigoureuse et profondément satisfaisante. En effet, la multiplication des pouvoirs et le tirage aléatoire du terrain ne font qu’ajouter à sa richesse et à sa rejouabilité, sans du tout céder au chaos : on ne pioche pas de cartes, on ne dévoile pas soudain un pouvoir inattendu, on ne jette pas de dés, chaque faction voit constamment ce que l’autre fait et peut faire et s’adapte en conséquence. En outre, si le jeu multiplie les pictogrammes, c’est toujours en complément d’un texte explicatif, afin d’aider ceux qui ont besoin de précisions et de fluidifier l’expérience de ceux qui les ont compris, dans des règles se voulant étonnamment pédagogiques. Décidément un bel hommage et un bon jeu, assurément propre à inviter les lecteurs à découvrir le travail de Pat Mills et Ledroit et à occuper longuement les joueurs, et qui rend naturellement très curieux des extensions pour découvrir d’autres factions, un mode campagne solitaire et un mode coopératif, bref pour considérablement ajouter au plaisir matériel et ludique ! L'intégralité de la présentation du jeu et de ses extensions est lisible sur VonGuru : <https://vonguru.fr/2019/07/29/requiem-chevalier-vampire-le-jeu-de-societe-pour-decouvrir-linfernale-bd/>

Moyocoyani

22/04/2020

8,6
Un coup de cœur de couple
Découvert à « Paris est ludique 2019 », j’ai envie de partager ce qui m’est passé par la tête en voyant le jeu : • Un plateau construit avec des cartes disposé pour former un champ de bataille avec des symboles sur les cartes : « Tiens un plateau modulaire et des ressources ? » • Des figurines très différentes pour chaque faction : « asymétrique ? » • Quelques cartes autour du plateau « des pouvoirs à acheter ? » • Une BD et des affiches dans un style original « Ça change des pandas » • Le bénévole qui présente le jeu à l’air sympa Il semble que ma femme a pensé pareil puisqu’elle m’a tiré par le bras pour aborder le gentil bénévole. On nous présente le jeu, nous explique que c’est un mode « initiation » avec matériel réduit, explique les règles d’initiation par l’exemple et nous voilà parti ! Je commande un groupe de 3 vampires qui vont devoir très rapidement parcourir le terrain pour occuper le bateau pirate des goules ! Mais attention, autant je suis rapide et fort sur les cases de terrain, autant une fois qu’une case a été exploitée pour ses ressources j’y suis faible et lent ! Ma femme à la tête de sa horde de goules est l’opposé et va chercher à exploiter tout le champ de bataille pour se déplacer de plus en plus rapidement et frapper fort ma capitale une fois que je suis épuisé. Je me lance sur le champ de bataille, exploite les terrains pour améliorer ma vitesse et force. J’effectue des attaques éclair sur des goules trop aventureuses et évite les hordes trop forte pour moi. Pendant ce temps ma femme résiste à mes attaques et exploite le terrain, après une attaque osée je perds une partie de mes vampires, mais ceux-ci reviennent à la vie dans ma capitale (idem pour les goules au passage). Le mal est fait, je suis oppressé contre les murs de ma capitale et je finis par mourir plusieurs tours après. Après un debrief avec le gentil bénévole, celui-ci nous parle de l’univers de la BD dont est tiré le jeu et nous finissons par apprendre qu’il est le concepteur du jeu. Il nous présente avec passion le mode de jeu complet : terrain plus grand, possible d’intégré des héros (deux dans la boite de base), des cartes sortilège et bonus à obtenir en cours de jeu, d’autres cartes à remplacer par celle de base (4 par faction dans la boite de base) pour concevoir de nouvelle stratégie. Nous découvrons ensuite que ce jeu dispose également de nombreuses extensions : 4 autres factions (une faction c’est 5 soldats, 1 héros, 2 capitales, 14 cartes de sorts/bonus, 1 livret) ; 1 extension 3-4 joueurs ; 1 extension solo/coop ; 1 livre de campagne/scénario (apparemment pas disponible dans le commerce traditionnel : uniquement pour les acheteurs qui « achètent toute la saison 1 d’un coup »). Si j’écris cet article, vous vous en doutez, nous avons craqué sur le jeu de base (goule + vampire) et quelques extensions : lémures (Faible, mais agile commandé par un puissant loup-garou) et les dystopien (les empêcheurs de jouer « en rond » et roi des coups fourrés) C’est aujourd’hui un de nos jeux préférés de notre ludothèque pour ma femme et moi (+de 150 jeux). Ce qu’on aime : • Plateau modulaire pour sensation de jeu varié • Facile à transporter et mettre en place (le jeu se complexifie tour après tour de jeu) • L’univers et le graphisme • Les différentes stratégies possibles • Les sensations de jeu propre à chaque faction o Les goules (faction préférée de ma femme) : elle ressent toute la pression de leur faiblesse en début de partie et même en fin de partie quand elle est « forte » elle n’a aucun droit à l’erreur sinon je m’engouffre et ruine sa capitale o Les vampires (moi) : En début de partie je cherche la faille, je ralentis, j’harcèle et je frappe, mais je me retrouve sous une pression et doit faire des choix drastiques une fois le milieu de partie arrivé, car chaque terrain que j’exploite renforce mon adversaire ! • Jeu à deux qui tourne à merveille et qui est fait pour ça. Ce qu’on aime moins : • Quelques figurines nous semblent fragiles • Les boites en carton légères vont surement mal traverser l’épreuve du temps Les points de doute : • Les règles : elles nous semblent claires, faciles à comprendre, nombreux exemples, de la FAQ, bien illustrées dans le magnifique livre de règle : mais nous avons appris le jeu avec le concepteur et nous sommes de très gros joueurs (des jeux simples aux jeux experts, en passant par les jeux de figurines et les jeux de rôles). Le doute que j’ai : si vous n’êtes pas habitué des jeux « avancé » il est possible d’avoir des doutes sur la compréhension. Le concepteur est une personne adorable donc contactez-le ^^ Vous hésitez, car : • C’est un jeu « de barbue » comme les gros jeux de figurine : NON ! pas du tout, il est très accessible et les tours de jeu se complexifie progressivement. On construit tour après tour son jeu et on a le temps de se familiariser avec. • « Je suis obligé d’acheter les extensions, car – c’est un classique- les deux dans la boite de bases sont une attrape pigeons » : NON ! : Nous en avons acheté deux en effet…. Et n’avons toujours pas eu le temps de les tester, car nous nous sommes pris d’affection pour nos factions et souhaitons les maitrisés aux maximums avant de tester les autres Ce jeu n’est pas fait pour vous si : • Vous ne souhaitez pas prendre le temps d’approfondir le style de jeu de chaque faction. C’est un jeu accessible mais avec une certaine courbe d’apprentissage pour vraiment s’éclater. Une partie ou deux n’est pas suffisant pour vraiment saisir les nuances de chaque faction. Voilà, et sinon, consultez la BD éponyme, c’est assez sympa ! Bon jeu à vous

kumachan

02/07/2019

10
De la tactique mais pas prise de tête
Un bon jeu avec ce qu'il faut de réflexion et zéro hasard! J'ai trouvé la démo intéressante et les extensions rajoute encore plus avec du gameplay différent selon la faction! Je pense qu'on va en entendre parler!

Arsenus TV

01/04/2019

8,7
l'univers de la BD traduit en jeu de société
Tout y est ! On y retrouve les goules, les vampires et les autres factions présentes dans l'univers de la bande dessinée éponyme. Le jeu est fluide rapide et présente une grande complexité de stratégie. On y retrouve le même état d'esprit qu'aux échec avec une lutte, asymétrique cette fois, pour le contrôle du terrain. Point négatif : les figurines ne sont pas de la meilleure qualité. Point positif : mécanisme de jeu innovant, partie rapide, un grand nombre d'extension et de faction possible, jeu solo ou coopératif possible et un bon brûleur de méninges.

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30/03/2019

8,7
Kyrie eleison
Quand vous écoutez un requiem, ce mouvement tragique, le Kyrie, est une longue complainte où vous implorez pour votre salut. Je ne cherche aucunement à élever Requiem Chevalier Vampire au rang d’œuvre d’art liturgique mais ce petit parallèle me semblait élégant, à l’image d’une mécanique ludique retorse. Je ne m’étendrai pas sur l’adaptation de l’œuvre graphique de Mills et Ledroix, cela serait subjectif. Mais tout de même, que ce jeu autoproduit est beau !!! Que l’idée est bonne, que la mécanique est épurée avec ce petit côté shogi des plus inattendu. Dans ce concert de louanges, je me permettrai juste une petite remarque sur l’écriture des règles, bien plus hermétique que le jeu ne l’est. Ce jeu de confrontation à deux, rapide et efficace, vous fera rugir de plaisir ou de douleur de voir vos armées décimées sur les ruines de votre stratégie. Implorez donc le pardon du Seigneur vampire, bien que sans vous dévoiler la fin de l’histoire, il ne viendra pas…

ender71

09/04/2014

9,6
Du potentiel !
Jeu de stratégie rapide très sympa à deux joueurs. Pour l'instant, on fait le tour assez vite puisqu'il n'y a que deux races, mais d'autres races sont prévues et vont enrichir le jeu. - Graphisme très bon - Mécanique de jeu original qui se renouvelle - Équilibre entre tactique et combat

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12/04/2013

8
sur une partie test rapide
Belles illustrations et iconographie, simple, j'ai pu testé une partie rapide, ce que j'en retiens principalement c'est qu'il faut tracer comme un bourin tout en jouant les terrains ou les ruines correctement au niveau des ressources qu'ils nous offrent, donc c'est calculatoire, car il faut prévoir au minimum 2 coups à l'avance, mais pas trop car le mouvement ennemi entre temps peu ruiner un plan sans accrocs.... Après une vraie partie, je modifierais sans doute l'avis.

meliadus94

25/11/2012

6
Un jeu pour filous (pour ne pas dire autre chose)
J'ai eu l'occasion d'en faire deux parties la semaine après avoir écouté l'explication des règles à moitié contre l'un des créateurs du jeu. Forcément, première partie, sans avoir tout suivi, forcément, je me suis pris une taule mais c'est un jeu qui permet de revenir facilement sur la dernière action pour apprendre (comme par exemple les échecs ou le go): et si j'avais joué là, est-ce que j'aurais perdu? Une deuxième partie, on inverse les rôles et là, déjà la partie ne dure plus 2 minutes mais 20 bonnes minutes et même si j'ai (encore) perdu, j'ai pu voir la courbe d'apprentissage du jeu. Même après 200 parties, les possibilités du jeu sont telles que même le créateur se prend des combinaisons qu'il ne connaissait pas. Un jeu rapide (mais pas trop) où les joueurs expérimentés ont un avantage (mais ils ne le gardent pas longtemps) et qui favorisent les gens prêts à planter un bon vieux couteau rouillé dans le dos de son adversaire (ou une bombe à neutrons selon ce qui traine) dès que l'occasion se présente. Le renouvellement du plateau de jeu permet un renouvellement quasi-infini des situations et donc des parties. Si vous êtes fan de la BD, vous adorerez, si vous ne l'êtes pas, le jeu aurait pu avoir un thême complétement différent et garder tout son intéret donc ne vous focalisez pas là-dessus. Bonne surprise qui laisse entrevoir plein de possibilités.

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19/11/2012

10
Simple mais méchant !
Les + : Un terrain nouveau à chaque partie Des règles simples L'univers de la BD bien présent Des parties différentes au vu de la configuration du terrain [\*]Tactique et calculatoire à souhait.

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17/11/2012

8
Chaos calculateur
Gameplay assez innovant. le coté calculateur avec pleins de paramètres qu'il devient pas évident de démêler les tactiques reste assez simple de base et très bluff, blitz pour les plus aguerris. On attend une erreur de l'adversaire et CRACK. Assez excitant. Les pouvoirs des factions sont très différents mais manque peu être d'effet un peu rigolo, apparemment c'est pour rester équilibrés. En espérant que le matériel soit propre à la sortie du jeu. Je réserve donc ma note finale. Testé sur version non finalisée. plusieurs parties et connaissant l'auteur.

tt-73e6e7f6be296a8...

15/11/2012

8
Jouissif
(attention, critique d'après test sur proto sur salon, je réactualiserai après plus de parties!) Un jeu d'une grande simplicité (règles de base) mais profond de par les multiples possibilités qu'offrent les pouvoirs et l'effet d'opportunisme lié aux terrains et leurs deux états. Jeu de poutrage bien sanglant mêlé à du combo bien... combottant et, bien entendu, le trait de Ledroit, l'univers incroyablement beau et prenant de Requiem. Fan de la bédé c'est un must-buy pour moi. Mais en tant que gamer je l'aurais acheté même avec des dessins pourris (c'est dire!). Reste à voir sur la longueur. Pour ça j'updaterai cet avis une fois la boiboîte à la maison XD

tt-e6285ffe40d76d7...

14/11/2012

10
Simple et tactique à la fois
J'ai eu l'occasion de jouer 2 fois au proto. C'est un jeu simple mais pas simpliste. C'est-à-dire que les règles sont vite acquises et pas prise de tête, mais pourtant il y a une réelle profondeur tactique dans le jeu, décuplée par le fait que chaque faction a ses propres spécificités. D'ailleurs ça peut être assez déroutant de jouer contre un joueur expérimenté car on se rend compte qu'il y a une réelle marge d'apprentissage dans la façon de déployer son jeu et sa stratégie (en gros je me suis pris une tannée mais c'est pas grave ^^). Je le conseille vivement aux amateurs de stratégie, ou de la BD tout simplement ! :-)

Beewiz

09/08/2012

10