Un jeu au ralenti
Jeu de commande puisant dans l’univers de Wastburg , propre au roman de Cedric Ferrand (Folio) et jeu de rôle (de niche) qui en découle, voilà un jeu de plis tordu où chacune des 4 factions a son propre pouvoir/activation (les Nobles rapportent des PV, les Gardoches servent d’atout mais demandent une pièce pour être activer, les Gredins gagnent des sous s’ils affichent la plus petite valeur et les Citoyens annulent le pli s’ils sont en nombre). Ici pas besoin de suivre à la couleur, on joue ce que l’on veut, ce que l’on peut pour essayer de gagner des blasons, des sous ou des plis.
L’équipe à la tête de ce titre est composée professionnels du jeu et les idées ne manquent pas. On se situe dans la veine d’un Panda Spin et cie avec des petits coups pendables pour ruiner la prise de plis (la révolte). Le jeu est évidemment tributaire de la pioche et se retrouver avec une majorité de cartes atout sans avoir de sous pour les activer vous laisse sur le carreau. Les idées sont là mais encore une fois la somme des mécaniques ne fait pas un jeu. Parfois la manche sera tendue, parfois ce sera le flop, plat et subit. L’éditeur Bragelonne n’avait pas brillé du côté ludique, son retour sous un nouveau nom ne flamboie pas. Le vrai plaisir de ce jeu est de voir sortir Le Grümph de son terrier pour se coller aux illustrations. Pour le reste ça marchotte.