un roll & write qui s'échoue...
Un draft & write où, sur votre île, il faut cocher des parties de régions (tous les lacs, toutes les plaines), ainsi que des statuettes (avancer sur la piste parchemins), des longues vues (une coche gratuite), des bourses (tirer un jeton bonus) du sac et valider des contrats pour avancer sur une nouvelle île (une seconde feuille). Plutôt que des dés, ce sont des cartes qui vous proposent quoi cocher. Une fois les symboles choisis et ne pouvant pas être à nouveau utilisés, on passe les cartes au voisin. Le côté draft n'amène pas de réel bouleversement, tout comme changer d'île ou avancer sur la piste. Des effets poudre au yeux qui n'emmènent pas ce roll & write sur les chemins de l'aventure, on reste dans du basique sans grande originalité. On va plutôt se faire embaucher par La Guilde des Expéditions Marchandes pour parcourir le pays.