y a pas de lézard
Univers druido mystico choucroute pour une boîte au matériel agréable avec ses jetons jour/nuit, des tuiles terrains décorées et ses cartes hibou/ours qui ont de l'allure. Jeu de placement, de construction de plateau, de chaînage et construction de moteur, validation d'objectif, course aux points, il y a beaucoup de façon de s'aventurer dans ce monde. Quatre manches alternant jour et nuit sont la durée pour générer le meilleur moteur à points. Car si le jeu commence tranquillement, il devient vite acéré. Il faut anticiper et s'adapter suivant les terrains qui apparaissent au marché. Les jetons biface sont envoyés sur les tuiles pour récolter des ressources ou activer un effet. Là, le jeton est retourné et devient inutilisable. Il faut attendre la prochaine manche. Qui plus est, une fois placé, il ne bougera plus. Des effets annexes permettent de récupérer, sous conditions de ressources, des cartes spéciales, des parchemins, des bosquets... des bonus donnant points, effets et comptant pour des majorités finales (le point qui fâche car selon qu'on joue à 2, 3 ou 4, le hasard du tirage peut favoriser un joueur). Le jeu est plus tendu à 2, laissant moins d'aléatoire avant que revienne son tour. Perso, si j'ai bien aimé la partie découverte, j'ai moins aimé à plusieurs et n'y reviendrai sûrement pas à cause de sa froideur, d'une certaine répétition (le moteur, comme souvent) et au final d'un jeu peu ludique, abstrait et qui tourne très vite au solo multijoueurs. Pour les aficionados de ce genre de challenge, il remplit son rôle, et en plus, il bénéficie d'un travail d'édition soigné.