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Tous les avis pour : Scarab Lords (version française) (2006)
Perdu dans le desert
Dans la lignée d'un Schotten Totten ou Tomahawk,avec des capacités spéciales sur les cartes,Scarab Lords ne m'a pas convaincu.Il ne possède ni les mécaniques élémentaires,ni la simplicité visuelle propres à l'auteur.C'est confus sur le fond.C'est confus sur la forme.Un thème usé jusqu'à la corde et des cartes chargées et inesthétiques n'arrangent pas notre affaire.Knizia est un grand auteur,mais j'avoue que l'on trouve dans Scarab Lords si peu de son savoir faire,que j'ai bien du mal à croire qu'il en soit le concepteur.

darkgregius

02/06/2013

4
Scarab'Down..
Un jeu très répétitif par son côté scripté. Les deux écoles s'affrontent mais les pouvoirs se répondent trop logiquement et systématiquement. Totalement raté. Dommage.

Durtal

23/11/2012

4
Déséquilibré et frustrant
J'y ai joué plusieurs fois, et à chaque fois ça a été pareil : une main de départ peu favorable chez un joueur, et c'est la chute libre. Le gros désavantage, c'est qu'une fois que l'un des joueurs a pris l'avantage, l'autre n'a aucune chance de remonter, ça en devient frustrant. Dommage...

Lolu

31/07/2012

4
Déséquilibré
Scarab lords est un jeu de deck. Le but est de devenir majoritaire dans les eux régions du pays, en contrôlant 2 des 3 domaines de chacune des régions. Très déçu. Ce jeu est assez déséquilibré. Les decks ne se valent pas. Il n'est pas impossible de gagner avec chacun d'eux, mais bon... De plus, il faut impérativement contrôler le domaine de la religion, faute de quoi les malédictions pleuvront, neutralisant ainsi les autres cartes figurant sur les régions voisines, ce qui est un handicap pour en prendre le contrôle. Bref, un jeu très décevant car répétitif et déséquilibré.

warlath

11/03/2012

2
Aucun intérêt
Thème accrocheur, illustrations plutôt réussies. A part ça, c'est compliqué pour rien, je ne sais pas je n'accroche pas. Je trouve le jeu profondément ennuyeux, les mécanismes manquent de fluidité, je pense qu'il va rester mon pire souvenir de jeu à 2.

tt-9592dfa9d1bfc75...

21/02/2012

4
Un scarabée ça va....
Le domaine à conquérir est divisé entre deux grandes régions elles-mêmes divisées en trois. Le but est simple : avoir plus de puissance dans deux secteurs de chaque région au début de son tour. Pour cela on pose des cartes aux différentes phases du tour (il y en a 4 en tout mais deux d'entre elles sont très peu représentées dans les cartes à piocher) et on essaie d'accumuler plus de points que son adversaire dans les différents secteurs (économique, militaire et religieux). Le jeu tourne bien et les parties sont rapides, mais cela manque d'un petit quelque chose. Surement pas de sable mais d'un petit grain de sel. Si les tours s'enchaînent bien, un joueur qui prend l'avantage au début de partie est extrêmement difficile à contrer. De même certains secteurs sont bien plus avantageux à contrôler que d'autres (car ils octroient des bonus en fin de tour). Scarab Lords est un jeu sympathique, plutôt agréable et rapide, mais pas au point de ronronner de plaisir façon Bastet.

tt-ac9c16355db3399...

08/02/2012

6
vraiment pas terrible
Un jeu qui n'a que très rarement quitté sa boîte. Le mécanisme du jeu, la dynamique créée, rien ne nous a vraiment convaincu. Nous avons même eu du mal à en terminer la partie. Don't judge a game by its cover.

tt-2c5ad2e59b3e431...

30/12/2011

4
un simple scarabé
un jeu quelque peu ordinaire. Pas mauvais, mais franchement pas bon non plus. On ne s'ennuie pas mais on ne s'amuse pas vraiement ... bref, j'ai un avis mitigé sur Scarab Lords. C'est un jeu de majorité assez classique. De bonnes idées certes mais un thème plaquée. En fait, son principal problème c'est que dans la catégorie "petits jeu a deux", il y a beaucoup mieux !

Pilpoil

06/08/2011

6
Un scarabé précieux
Nous y jouons de temps à autre avec mon amie, on aime assez :). Sans être un indispensable, c'est un jeu sympa, aux mécanismes originaux et doté d'une ambiance bien à lui. Nous y jouons exclusivement avec la variante "Grands stratèges" que j'ai mise au point pour donner plus d'ampleur et de fun aux conditions de victoire. Jeu recommandé, pour peu qu'on l’accommode un tout petit peu ;).

tt-834a6b5c46678f9...

15/06/2011

8
manque de variation
Le fonctionnement globale du jeu me semble un trop linéaire

tt-0bf52d4ee72b859...

16/02/2011

4
Pas si mal ce R.K...
Les (+): - rapide; - beau; - les combos, sur un tour ou deux; - la customisation avec les cartes blanches. Les (-): - le hasard (lors du piochage de la première main surtout) qui peut rendre la partie très déséquilibrée; - appréciable seulement à l'occasion... Conclusion: pas le jeu du siècle, mais plutôt agréable de par sa fluidité et son petit aspect tactique.

tt-dad6c79e624eb15...

29/11/2010

6
je hais les scarabés
un petit jeu a 2, assez rapide et peu cher (aux alentours de 20 euros). Le coup des majorités et des récompenses accordées grâce a celles ci est plutot bien trouvé, mais le gros point noir réside dans l'inégalité des forces (un deck est beaucoup + fort que l'autre) mais on peut y remédier avec les cartes blanches et que la pile de cartes s'épuise très vite (signalant la fin de la partie). Un jeu sympa malgré tout mais auxquel il vaut mieux jouer de temps a autres sous peine de lassitude (surtout si on a le deck faible et que l'adversaire a la majo sur les 2 colonnes tirage de cartes, la c'est horriblement frustrant)

tt-83d5fdc401cacdc...

17/05/2009

6
Bien mais peu accessible
Bon petit jeu de carte assez rapide. Du coup on peut facilement enchaîner les parties et la règle avec le deck supplémentaire prend tout sons sens. Par contre le jeu est assez dur dans le sens ou une seule erreur de jugement est souvent fatale et la fin de partie arrive très vite. De plus, 2, 3 points de règles n'ont pas été très clairs pour nous. Les premières parties ont donc été un peu cafouilleuses. Bon point pour le matériel assez complet (plateau, pions, jetons) et de bonne qualité pour une boîte de ce format. Les illustrations des cartes sont elles, plutôt banales.

tt-90256a946a6d6a5...

09/03/2009

6
Math Lords of Aegyptus
Voilà un jeu pour le moins étrange: on vous propose de dominer le domaine d'Hekumet (enfin, bon l'Egypte, quoi) à l'aide de cartes représentant des bâtiments, des chefs, des séides, etc. Chacune de ces cartes à une valeur numérique, et la plus forte des valeurs l'emporte. Une fois qu'un joueur parvient à dominer 2/3 de chaque région, il gagne. Le hic, c'est qu'on sent finalement assez peu le thème, très "plaqué", comme on dit souvent, ce qui est loin d'être une exception pour les jeux de Knizia. Malgré tout, ça fonctionne plutôt pas mal: on gère sa main de cartes au mieux, on tente d'atteindre la suprématie dans certains domaines pour contrer les plans adverses. Un honnête divertissement, somme toute...

Sherinford

10/02/2009

6
Ah? c'est déjà fini?
Le jeu est beau, le système simple en fait un bon petit jeu à 2 où il faut réfléchir un peu. Oui mais voilà : une erreur et la partie est terminée. Et des erreurs au départ, on en fait pas mal, voire c'est la donne de départ l'erreur. Une fois qu'on connait mieux le jeu, c'est l'inverse : il n'y a pas assez de variété et ça devient linéaire, du coup c'est tant mieux que ce soit court. A réserver aux moments d'ennui sur la plage...

zatistine

18/07/2008

4
Déséquilibré.
Après une dizaine de partie avec ma copine, on en revient toujours au même problème : un des deux camps est avantagé. On y a joué avec deux équipes identiques mélangeant les couleurs, et ça a équilibré le jeux, mais voilà belle lurette qu'on ne l'a pas ressorti de sa boite. Peut être avec une extension pas cher amenant de nouvelles cartes ?

jlamouche

18/06/2008

6
jeu de majorité
un jeu de majorité du style classique ... shotten toten, les cité perdues, babel .... bref un bon jeu mais pas exceptionnel qui tournera de temps en temps, lors de période de jeu creuse ou limité dans le temps

topkewl

23/04/2008

6
oups, j'ai marché sur ton scarabé... pas grave!
le jeu aurait pu être mieux pensé... en effet, il aurait nettement été meilleur si : 1- soit on avait pu distinguer clairement deux armées aux facultés différentes mais identiques sur le fond. (mixte attaque-défense) 2- soit on aurait clairement indiqué que le bleu est le défenseur et le rouge l'attaquant et qu'il faille survivre à l'assaut ennemi. (attaque ou défense) là, c'est du grand n'importe quoi... et déséquilibré, - le rouge frappe fort et le bleu subit les coups. - le bleu pousse le rouge à ne plus avoir de cartes. comme dans ce genre de jeu, la chance est PRIMORDIALE ici et enlève dans ce dernier un plaisir de jouer. sinon, très bon jeu, les illustrations j'adore et le système est bien pensé! sauf les cartes! oups, c'est un jeu de cartes... :)

tt-ba64e5621aa9636...

19/12/2007

6
étrange découverte
la lecture des règles est un peu laborieuse. Le principe et l'intérêt du jeu ne saute pas aux yeux immédiatement. Peut être qu'après plusieurs partie on maîtrise mieux et que ça devient intéressant. Pour l'instant je mets en 3, ça montera peut être à 4.

Firemael

13/08/2007

6
Beaucoup de bruit pour rien
Que dire de plus ? Une variante de la "bataille" dissimulée sous des airs de jeu de cartes à collectionner, qui demande de la place pour jouer. Ah oui, il y a un thème... bon, l'Egypte antique aurait suffit sans en inventer une version affadie.

tt-c37b56ee90741be...

09/08/2007

2