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Boîte du jeu : Schrille Stille

Schrille Stille

Jeu

2004

Entre le concours de l'Eurovision et le Top50...

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :13/01/2004
Fiche mise à jour le :22/10/2023 18:01:41

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Entre le concours de l'Eurovision et le Top50... But du jeu Les joueurs dirigent des labels de musique, ils tentent de miser sur les bons artistes. Déroulement du jeu On place les cartes de groupe sur le plateau et chaque joueur choisit son label. Les marqueurs de position sont mis sur les cartes de groupe Chaque joueur pioche 7 jetons d'influence et en met 2 de côté. Il place ensuite 5 jetons sur le CD, ainsi que ses 2 jetons de mise puis chacun donne sa pochette au meneur de jeu qui la place sur le « lecteur » CD Le mécanisme est activé pour déterminer les points obtenus par chaque groupe. Chaque jeton de mise compte pour un point supplémentaire. On déplace ensuite chaque groupe, en fonction de son marqueur de position, pas de sa position actuelle. Les jetons de mise sont placés sur les groupes. Ceux qui tombent en-dessous de 14 sont mis de côté. Les joueurs marquent des points pour les groupes du Top 6, s'ils ont misé sur le bon N°1 et des points positifs ou négatifs pour sélection de la semaine selon les rangs gagnés ou perdus. Chaque groupe quittant le classement fait perdre 2 points. Quand le principal joueur passe les 30 ou 50 points, il enlève les 3 premiers groupes du classement. À chaque nouveau tour, un joueur peut changer de label contre 5 points de victoire. De nouveaux groupes sont ajoutées pour remplir les places vides et les marqueurs de position sont mis sur les groupes. On remet les jetons dans le sac, les jetons de mise et les CD retournent aux joueurs. Fin de partie Le jeu s'arrête quand un joueur ou plus dépasse 70 points. Celui qui a le plus de points l'emporte. Matériel du jeu 1 plateau 1 lecteur de CD en bois (avec un support, 2 tiges et un plateau tourne-disques) 6 pochettes de CD de 6 labels (couleur) différents et 6 CD 42 carte de groupes 48 jetons d'influence 2 x 6 jetons de mise de 6 couleurs différentes (avec un point noir : “n°1”, sans point noir : “Sélection de la semaine”) 6 marqueurs de score de 6 couleurs différentes 14 marqueurs numérotés de 1 à 14 1 couverture de CD numéroté 1 sac de tissu noir les règles du jeu

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
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