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Boîte du jeu : Diktat

Diktat

Jeu

2026

Diktat, un jeu de contrôle de zones et de bluff dans un univers sombre, où vous placez secrètement vos agents pour dominer des quartiers, espionner vos adversaires et tenter des assassinats. Entre alliances opportunismes et coup bas.

    Nombre de joueurs :2 - 5
    Age :14 ans et +
    Durée de partie :90 min
    Langues :Français, Anglais
    Format de boîte (mm) :300 x 300 x 80
    EAN :0726529106800
    Date de sortie :27/04/2026
    Fiche mise à jour le :06/05/2026 04:00:21

    Contenu

    • Un plateau principal représentant Prague et ses secteurs ;
    • 65 cartes Opportunité ;
    • 50 pions Citoyen, 25 pions Garde et 25 pions Émissaire ;
    • 10 jetons Assassin et 15 jetons Espion ;
    • 22 marques d’Influence (2 par secteur) ;
    • 10 jetons Icônes d’Affinité, par type : Politique, Peuple et Artefact ;
    • 20 jetons Utilisé ;
    • 5 plateaux de Faction ;
    • 1 paravent, 1 compteur de Victoire, 5 cartes Cabale et 5 jetons Manoeuvre pour chacune des 5 factions de base ;
    • un pion tampon du Diktat (premier joueur) et un compteur de Cycle (tour de jeu) ;
    • Matériel de faction : 6 jetons Agent dormant, 6 jetons Adhésion, 6 jetons Révolte et 6 jetons Blockhaus ;
    • des jetons Points de Pouvoir ;
    • des jetons Dette.
    Diktat est un jeu de placement, de développement et de diplomatie, situé dans l’univers du jeu de rôle NOC. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties d’environ 90 minutes. À chaque début de tour, de nouvelles opportunités émergent dans la ville, représentées par des cartes. Elles permettent de nouer des alliances avec des factions influentes, de corrompre, de tirer parti de découvertes ou encore de s’imposer lors d’événements majeurs. À leur tour, les joueurs réalisent des manœuvres pour s’approprier ces opportunités ou renforcer leur influence dans les différents quartiers de la ville. La manœuvre principale consiste à envoyer une équipe d’agents sur le plateau : hommes de main, gardes, émissaires… Chacun place ses pions secrètement. En fin de tour, le joueur qui dispose du plus grand nombre d’émissaires dans un secteur choisit en premier une carte "Opportunité" ou un marqueur d’Influence. Une seconde option consiste à espionner : le joueur peut alors consulter deux éléments cachés, qu’il s’agisse d’un pion adverse ou d’une opportunité encore face cachée. Troisième possibilité : l’assassinat. Le joueur cible un pion adverse et le révèle. S’il s’agit d’un émissaire, l’opération est un succès et rapporte des points de pouvoir. En revanche, si la cible est un garde, l’assassin est capturé… et c’est au joueur d’en payer le prix. Ces points de pouvoir servent notamment à activer les capacités spéciales des factions, qui introduisent une asymétrie réelle entre les joueurs, sans pour autant cloisonner complètement les styles de jeu. Enfin, une menace commune plane sur la partie : les Autres. Cette faction autonome, issue de l’univers NOC, cherche à envahir la ville. Si les joueurs ne parviennent pas à mettre temporairement leurs rivalités de côté pour faire front commun au bon moment, ils risquent tout simplement… de perdre ensemble.

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