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Boîte du jeu : Siena

Siena

calendar_month2005
settingsMario Papini
brushAmbrogio Lorenzetti
home_workZugames, Z-Man Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:36:09
    8
    Vivez le destin d'un marchand italien du XIVème siècle. Sienne 1338. Les joueurs commencent la partie comme Paysans et doivent vendre du maïs, du vin ou de l’huile d’olive pour gagner suffisamment d’argent pour devenir Marchands. Une fois Marchands, ils feront commerce de vêtements et d’épices à Sienne, Florence ou Arezzo afin de faire fortune et devenir Banquiers. Ce nouveau statut leur permettra de parcourir la ville en quêtes d’affaires fructueuses ou d’actes propices à les faire monter dans l’estime des citoyens. Pour cela, il leur faudra faire des dons au Duomo, se faire mécène des artistes les plus célèbres ou participer à la construction de la Torre del Mangia, tout en évitant de perdre de l’argent auprès des courtisanes ou du mendiant Calandrino. Il s’agit d’un jeu de gestion à base de cartes où le plateau est une reproduction de la fresque peinte en 1338-1340 par Ambrogio Lorenzetti [i]Gli effetti del buon governo in città e campagna (Effets du Bon Gouvernement à la ville et à la campagne).[/i]

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : SienaSiena : Le jeu qui raconte une histoire
        Les + : Illustrations superbes Original et pourtant déroutant avec : - le thème - l’évolution du rang social - les mécanismes spécifiques à chaque rang Quel dilemme : - il faut être riche pour obtenir l’ascension sociale mais être le moins riche pour pouvoir être le premier à choisir les cartes - quand changer de statut social ? Les - : Règles complexes et qui manquent de clarté Il manque une aide de jeu Lisibilité des cartes Durée des parties (surtout à 5 joueurs) Donc : Essayez ce jeu mais préférez jouer à trois mais trouvez quelqu’un qui connaît le jeu pour ne pas avoir à décortiquer les règles

        PtitJu

        15/01/2011

        8
      • boîte du jeu : SienaSiena : ma che bella
        Des règles incompréhensibles à la lecture mais pourtant simples à appliquer une fois en jeu: voilà le seul et unique défaut de Siena. Parce que pour le reste c'est géant !

        tt-558a16ecec24881...

        29/11/2008

        10
      • boîte du jeu : SienaSiena : Très joli
        Plus complexe qu'il en a l'air. Dommage que les règles soit inutilement complexes et longues à assimiler. Le principe est original et assez excellent. Ca rappelle un peu Campanile. Le plateau de jeu et les cartes sont simplement splendides. A avoir dans sa collec.

        tt-dacf5b35e11c1b1...

        11/12/2007

        8
      • boîte du jeu : SienaSiena : Le bonheur de jouer sur une fresque...
        Siena est un jeu qui a pour lui pas mal d'atouts, c'est évident. L'idée originale du support est élégante et apporte un plus indéniable! Utiliser une fresque magnifique sans rien y changer comme plateau de jeu ajoute un petit quelque chose de très agréable au jeu. Le reste du matériel ne m'a pas particulièrement marqué. Maintenant, quid du jeu? Je suis un peu mitigé. Beaucoup de mécanismes intéressant, tel que la progression sociale par exemple, avec le choix fondamental de savoir quand passer d'un status à un autre, en fonction du choix des autres joueurs. Le découpage du jeu finalement en deux phases bien distinctes que sont d'une part la progression sociale et d'autre part, les actions en ville en tant que banquier. En fait, le jeu est très bon, mais je n'ai pas été porté par le flux du jeu. Manque de fluidité? Pas vraiment. L'interaction est également bien présente. Quelques longueurs dans les parties, certainement. En tout cas pour le type de jeu. Par ailleurs, un gros point noir, les règles sont abobinables. Peu claires, mal présentées, trop longues, il faut pour pouvoir profiter du jeu des sa première partie se faire initier, pour s'épargner la torture des règles. Autre point particulier, les points de victoire. J'ai l'impression que la part de hasard est trop importante dans la pioche de ces PV... Je pense que des variantes ont été apportée pour la limiter, mais malgré tout, c'est un point qui m'a étonné... En définitive, j'ai trouvé le jeu beau, original, mais n'ai pas été fondamentalement emballé, en dehors du petit bémol des règles, pas grand chose à lui reprocher... Je pense que Siena s'adresse aux joueurs habitués aux mécaniques réfléchies, plaira certainement à beaucoup, mais mérité d'être essayé avant l'acquisition. merlin

        merlin2812

        03/04/2007

        6
      • boîte du jeu : SienaSiena : Original et superbe.
        Cela fait longtemps que je n'avais pas été séduit à ce point par un jeu. Le materiel est splendide et le principe du jeu très original. Evidemment, il y la rêgle... Il faut être un joueur passionné pour s'accrocher à sa lecture. Elle est floue, certains points paraissent bien obscures à la première lecture. Il est nécéssaire de se fabriquer une aide de jeu afin de récapituler le rôle des cartes en fonction de son statut (paysan, marchand, banquier). Mes ces efforts sont récompensés par le plaisir procuré ensuite. Les stratégies sont multiples ; les tours s'enchainent vite et bien sans être répétitifs grâce au changement de statut ; enfin la tension monte en fin de partie lorsque le jeu s'accélère. Siena mérite 5/5 malgré la rédaction de la rêgle.

        tt-28b2d061bcc6892...

        10/08/2006

        10
      • boîte du jeu : SienaSiena : Un jeu et une oeuvre d'art !
        Un gros coup de coeur pour ce jeu qui a un charme fou. Siena, le jeu où le feelling compte autant (sinon plus) que les mécanismes. Ceux qui se plaignent que le plateau de jeu n'est pas pratique parce qu'il n'y a pas de case délimitées ont a mon avis raté quelque chose. Une grande partie du plaisir de jouer est d'évoluer sur ce tableau. Heureusement que les créateurs du jeu n'ont pas découpé cette oeuvre d'art Italienne en cases !!!... Et au final, cela ne gêne pas les actions de jeu mais bien au contraire en augmente le plaisir. Bon, tout ça c'est bien gentil me direz vous, mais les mécanismes, ils donnent quoi les mécanismes ? hein ??... Ben les mécanismes ils sont originaux aussi et très bien pensés. L'évolution dans le cours du jeu en 3 métiers distincts : paysan, négociant et banquier est fort bien trouvée et le choix du passage d'un métier à l'autre est un des points cruciaux de la stratégie gagnante. De plus, chaque métier possède ses propres mécanismes tous aussi intéressants et chacune des trois parties du jeu à son charme particulier. Le système de pénalisation des plus riches est aussi bien vu. Très bien vu toujours, le système des points de satisfaction, qui font que le but du jeu n'est pas la richesse, mais l'utilisation judicieuse de son argent pour être aimé de la population. Au niveau des petits défauts, il y a un hasard parfois un peu trop puissant (les cartes fato, les cartes de points de satisfaction, les cartes artistes...), mais rien de vraiment chaotique, heureusement. Et contrairement à ce que certains ont dit, le jeu à certainement très bien été testé, chaque mécanisme ayant son contre mécanisme pour équilibrer le jeu (cartes de contre, pénalisation des plus riches, prises de risques,...). Seul vrai bug, l'accumulation possible de très nombreuses courtisanes à l'auberge qui peuvent rendre le mode banquier inutilisable si des joueurs "bourinnent". Une solution, limiter à 3 courtisanes maxi celles faisant payer un banquier pendant un tour donné, les autres restant en place pour les banquiers suivants. Au final Siena est un superbe jeu mixant très subtilement parcours et gestion. Qui a dit gestion ? Habituellement, je ne suis pas vraiment fan des jeux de gestion, mais ici on n'a pas l'impression de gérer des cubes en bois, mais bien de suivre un destin au travers de 3 métiers différents tout au long du jeu. L'immersion est très forte et le jeu est sensuel. Siena n'est pas seulement un jeu avec une oeuvre d'art, c'est aussi une oeuvre d'art du jeu.

        Logan

        17/07/2006

        10
      • boîte du jeu : SienaSiena : copié-collé
        en respectant ses droits d'auteur, je copierais-collerais l'avis posté par maksen, tant il correspond à ce que je pense de ce jeu. Je modifierais uniquement mon vote (je monte facilement à 5/5) et le nombre de joueurs avec qui j'ai joué (on était 4). Quant au maïs, c'est peut-être pour cette raison qu'inconsciemment j'avais tendance, en expliquant les règles, à dire tout le temps "blé"... Effectivement ça a duré pas mal de temps (je n'ai même pas osé regarder exactement le temps écoulé) mais quel bonheur ce jeu ! après au moins trois quarts d'heure d'explication... Certainement très, très complexe, ce jeu (génial) est destiné à de gros joueurs qui n'ont pas peur d'ingurgiter des tonnes d'informations le plus rapidement possible avant de pouvoir jouer! mais après, quel bonheur ! Les mécanismes sont tellement variés et agréables. Bref, je trouve ce jeu très spécial et très riche, même s'il doit y avoir des désequilibres (en fait on était tous débutants dans cette partie, et les scores étaient assez serrés et plutôt bas, donc pas trop de désequilibre !!!)

        Sabyuka

        26/02/2006

        10
      • boîte du jeu : SienaSiena : Cosi va la fortuna
        Voilà un jeu que j'ai trouvé très italien. Quand on est habitué à la belle mécanique allemande, il est assez déconcertant, mais loin de manquer de charme. Le principe de progression sociale est une idée assez géniale, de plus excellente simulation de l'Histoire dans le contexte économique des villes italiennes de la Renaissance (avec la surenchère pour le mécénat, la bienfaisance, etc....). Pour l'esthétique, le jeu est aussi très original, pas forcément ergonomique, mais vraiment très artistique, ce qui convient bien au thème. Irréprochable sur le thème justement, le jeu ne l'est pas pour la jouabilité. Siena me semble manquer un peu d'équilibre, mais il est possible que cette impression soit liée aux premières parties. Les revers de fortune sont probables tant les paramètres à intégrer sont nombreux et imprévisibles. La chance fait aussi partie du jeu,(mais pourquoi pas), le bluff n'en est pas absent. Bref, un jeu riche à tout point de vue, mais qui ne conviendra qu'aux joueurs passionnés. On peut lui reprocher la règle qui pourrait être plus claire et plus précise, le manque de lisibilité du plateau et des cartes (magnifiques du reste), et le nombre de modificateurs à intégrer pour gagner, qui enrichissent mais compliquent aussi à outrance la dernière partie du jeu. Je déplore enfin ces traductions qui ne sont pas à la hauteur des jeux. Par exemple, le maïs n'existait pas en Europe au XIVè siècle ; il a été introduit 400 ans plus tard d'Amérique Centrale. L'anglais "corn" ou allemand "korn" traduit ici "grain, céréales", c'est à dire du blé (dont on voit les gerbes sur le plateau en plus). Les traductions ratées dans ce genre abondent et c'est un peu dommage quand l'auteur s'est cassé pour respecter l'Histoire. A moins que Zugames n'ait été racheté par Kelloggs... Bien à trois joueurs, interminable à cinq.

        tt-0f3cbeb9423f34a...

        25/02/2006

        8
      • boîte du jeu : SienaSiena : de bonne idée
        j'aime bien l'idée de pouvoir choisir son rang paysan , commercant , banquier mais plusieurs point du jeux manque d'equilibre pour le banquier les courtisanes dans l'auberge si il est premier , pour le paysans qui ne peut que gagner qe l'argent ce qui est handicapent si il est le plus riche pour choisir ses cartes le commercant va bien possibilité de prendre les cartes siena donc des point de victoire le jeu est pas mal un peu long sur la fin a essayer avant d'acheter

        tt-9a1dddc974f3831...

        17/01/2006

        6
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      publications

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      De vulgari eloquentia dans les tabernaDe vulgari eloquentia dans les taberna
      Voilà un jeu qui a été assez discret et c'est ma foi (sans jeu de mot) dommage. Peut-être cet avis fera de nouveaux adeptes grâce à une nouvelle visibilité dans la Timeline... Selon le choix des frères et d'un judicieux système de cube à récolter au fil des tours on peut finir cardinal ou même pape. La voie commerciale est envisageable tant les actions multiples laissent entrevoir toutes les stratégies possibles. Il faudra se tenir fermement à sa ligne de conduite, mais aussi profiter des opportunités. Beaucoup de plaisir avec ce jeu où il ne faut pas faire semblant de compter les petits cubes. Allez sillonner les routes des provinces de la péninsule, vous ne le regretterez pas !

      Dosto

      19/06/2013

      regle peu explicite pour SIENAregle peu explicite pour SIENA
      [[Siena](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siena)] Bonjour, je viens de récupérer le jeu SIENA. les régles ne sont pas très explicites. si avant son tour il y a un cube déjà disponible (par exemple le vin), on peut le récupérer (gagner des sous) si sur une carte (que l'on va jouer) on a au minimum 1 en face du symbole vin. c'est bien ça? maintenant supposant qu'il y ai 2 cubes disponibles. si je joue une carte mule, pour récupérer ces 2 cubes, il me faut jouer une carte avec au moins 2 indiqué devant le symbole vin. si je joue une carte avec 1 d'indiqué devant le symbole, je ne récupérerai qu'un seul des 2 cubes. ça tient la route? j'ai lu qu'il fallait payer les déplacements supplémentaires en points verts (pour les banquiers et le mendiant). le prix correspond à quoi? merci marc

      tt-012bc86cfb60a1c...

      05/09/2010

      [Siena] Règles italiennes[Siena] Règles italiennes
      oui, mais certains détails...

      Sabyuka

      28/02/2006

      [Siena] qu'en est-il ?[Siena] qu'en est-il ?
      bigsam dit: Schuk dit: par exemple, pourquoi certaines cartes qui ne servent que pour les banquiers sont mises aux enchères au début de la partie, et ne reviennent plus jamais en jeu après (si j'ai bien compris la règle) otant tout intérêt à certains quartiers ? Ca ne me gene pas trop ca : 1. je trouve interessant qu'il y ait en tout debut de partie des encheres pour des cartes qu'on ne pourra jouer qu'a la fin. ca donne des "calculs" avec 2 composantes a prendre en compte : le cout (normal) mais aussi l'encombrement en main. Tout pareil, ça a été testé de ce point de vue. Quel intérêt ai-je à prendre une carte qui va me plomber ma main pendant les 2/3 de la partie et quel prix suis-je prêt à payer. Ceci est vraiment intéressant à jouer. Maintenant, c'est vrai que ces cartes sont défaussées, car toutes les cartes avec astérisque qui osnt jouées sont définitivement défaussées. Maintenant, tu peux les remttre en jeu. On sent, quand on joue à Caylus, que Papini n'est pas un pur joueur comme peut l'être Karis, il n'empêche que le jeu est très jouable même si quelques aménagements s'avèrent nécessaires. bigsam dit: Sinon pour Loic, je suis agreablement surpris par le fait que le jeu te plaise. A te lire, en general j'ai l'impression que les gros (voire tres gros) jeux hyper-controlables ont ta preference. On ne peut pas dire que ce soit le cas de Siena. C'est assez amusant de voir que ce jeu plait a des publics varies. La première qualité d'un jeu pour moi est d'offrir de véritables choix aux joueurs. Or Siena, demande de vraies réflexions sur les montées de niveau social (quand est-ce que je reste Paysan, pourquoi passer Marchand...), quelle carte prendre, dois-je choisir sur le long terme, prendre pourle court terme... Siena dégage en plus une atmosphère particulière lors des parties et le graphisme est exceptionnel. C'est un des rares où je trouve que le graphisme apporte un réel plus.

      loïc

      08/12/2005