à chaque...Tour
Les aventuriers doivent monter le plus silencieusement possible les étages de la tour du magicien. Suivant les contraintes des étages on connaît au moins 2 cartes sur les 4 en main, parfois aucune, parfois toutes (là c'est moins amusant). A son tour on va donc poser devant soi une carte personnage prise au marché, dans sa main ou dans la pioche. Chaque personnage à une valeur bruit. Ce sera le groupe le plus silencieux qui gagne le trésor en fin de manche. Si vous avez recruté 2 perso identiques, le bruit est de zéro.Certains personnages ont des pouvoirs (le métamorphe copie la valeur, le barde (valeur unique et résistant au métamorphe) fait un maximuuuum de bruit et le scélérat vaut 1 (mais 10 si en paire)). Les illustrations sont choupi et les descriptifs majoritairement drôles (le guérisseur : il fait de son mieux mais ses potions ne fonctionnent pas toujours...). Jeu familial avec hasard et prise de risque, il est à la fois plaisant à cause des dessins et de ce qu'on peut avoir en main, voir chez les autres en espérant qu'ils se défaussent de LA carte qui annulerait une des nôtres, mais assez tributaire de la chance des tirages et des obligations des étages. Quand le marché ne bouge pas, cela peut être pénalisant (il faut y jouer nombreux pour cette raison). Il y a des manches où tout s'enchaîne et d'autres où c'est plus poussif (quand on connaît aucune de ses cartes, quand on connaît toutes ses cartes). Joli, un beau décor qu'on découvre peu à peu, on a essayé de le jouer en mode coopératif et c'était au final plus sympathique, même si gagner les trésors ne sert plus. Un jeu familial qui présente bien, plaisant à jouer si on accepte que le jeu vous dirige plus que vous ne le dirigez.