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Boîte du jeu : Skat

Skat

Jeu

2004

Un des jeux de cartes les plus populaires en allemagne.

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Nombre de joueurs :3 - null
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :03/02/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:12

Contenu

info
Un des jeux de cartes les plus populaires en allemagne. Prenez un jeu de plis simple joué avec un jeu de 32 cartes (belote, ...), ajoutez-y plusieurs types de contrats (barbu), un soupçon d'enchères (bridge), un chien (tarot), un partenariat de circonstance (tarot) et laissez réduire à trois joueurs : vous obtenez un des jeux nationaux allemands. Déroulement de la partie Comme pour le bridge, les joueurs enchérissent au début afin de savoir quel contrat ils vont jouer, et qui sera le déclarant. Comme il y a trois joueurs, le déclarant sera opposé aux autres . Les enchères déterminent également la valeur minimale du contrat. Contrats Il y a trois types de contrats possibles : couleur, Grand et Null. Dans un jeu à la couleur, les atouts sont les cartes de cette couleur, ainsi que tous les valets, qui sont les atouts les plus forts (dans l´ordre trèfle, pique, coeur et carreau). Dans un jeu Grand, les valets sont les seuls atouts. Dans ces deux contrats, le but est de faire plus de la moitié des points (60), sachant bien sûr qu'on joue seul contre deux. Dans un jeu Null, le but est de ne faire aucun pli. Valeur des contrats Chaque contrat a une valeur, qui dépend d'une valeur de base liée au type de contrat, et éventuellement à la couleur, et d'un multiplicateur, qui dépend lui du nombre d'atouts de tête, ainsi que des éventuelles complications (sans le chien, +90 points annoncé et/ou réalisé, capot annoncé ou non, jeu à découvert). Jeu de la carte Une fois que les enchères ont déterminé le joueur qui jouera seul, celui-ci doit annoncer le type de contrat qu'il souhaite jouer (éventuellement après avois pris connaissance du chien). Le jeu de la carte est tout à fait classique, sans obligation de couper ou de monter à l'atout. Score Si le déclarant a réussi son contrat, il marque la valeur de ce contrat, et dans le cas contraire, il pert deux fois la valeu de ce contrat Fin de la partie Le joueur ayant le plus grand total à la fin de toutes les donnes est déclaré «Grand Vainqueur»

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