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Description de la communauté
Le jeu est composé de 5 familles de monstres qui comptent chacune 11 cartes (de 1 à 10 + un Maître), et d'une carte Chat (joker). Le but du jeu est d'être le premier poser toutes ses cartes. Les règles pour poser une carte à son tour dépendent de la carte posée précédemment :
• sur une Araignée ou un Fantôme, il faut poser une carte de valeur juste supérieure (un 3 sur un 2, par exemple).
• une carte Gobelin provoque une "farce" jouée simultanément par tous les joueurs et remportée par le Gobelin le plus fort (ou par le Chat)
• sur un Squelette ou une Chauve-souris, il faut poser une carte soit de même valeur, soit de la même famille.
Si on ne peut pas jouer sur un squelette, le joueur qui a posé la dernière carte peut se débarrasser d'une suite croissante de cartes. Si on ne peut rien poser sur une chauve-souris, on reçoit une carte de chacun des autres joueurs.
Une variante confère des pouvoirs spéciaux pour les Maîtres :
• Araignées : le Maître peut être joué sur n'importe quelle autre carte de sa famille
• Fantômes : chaque joueur donne une carte à son voisin de droite
• Gobelins : le joueur donne une carte à l'adversaire qui a le moins de cartes en main
• Squelettes : on inverse le sens du jeu
• Chauves-souris : on joue désormais les cartes de façon décroissante
Le jeu peut être joué en plusieurs manches : les cartes valent autant de points que leur valeur, les maîtres valent 20 points et le Chat 30 points. La partie s'arrêtent dès qu'un joueur atteint 200 points et le plus petit score gagne.