Je suis le Flagelleur mental
Jeu semi coopératif, il faut s’entraider contre les forces des ténèbres tout en réalisant son objectif propre. Chaque personnage à un pouvoir et, à son tour, devra choisir des cartes parmi les propositions (face cachée) des autres joueurs. Le jeu va se dérouler entre écarter le danger et suivre son chemin. Sur le plateau représentant la ville, les héros agissent en groupe et partent de l'école (meeple rouge) tandis que le Demogorgon (meeple noir) commence à l'autre bout de la piste. Si la créature atteint l'école, tous les joueurs perdent. Il va donc falloir bluffer, utiliser son pouvoir au bon moment et tenter de minimiser la « corruption » sous peine d’être possédé. Présenté dans le même format que Peaky Blinders (même éditeur), le jeu peut s’en rapprocher (déduction) mais n’en reprend pas la même mécanique, donc pas de réel doublon. Le cœur du jeu sera, outre le bluff, de savoir baratiner son prochain. L’ambiance colle au propos et l’équilibre entre, écarter le mal ensemble et mener sa barque, crée la tension. Rien de nouveau mais une adaptation qui tient la route. Tout dépend laquelle, celle qui vous promène dans Hawkins ou qui vous mène dans les pattes du mindflyer ?