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Boîte du jeu : Sugoroku

Sugoroku

Jeu

2010

Le Tric Trac Nippon.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :7 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :10/05/2010
Fiche mise à jour le :01/08/2017 23:11:44

Contenu

info
Le Tric Trac Nippon. Petite histoire du trictrac au Japon : Le trictrac fut connu au Japon, sous le nom sugoroku (“double six”), au plus tard au début du VIIIe siècle, comme en témoignent les sources écrites et les jeux conservés. Il semble qu’il soit parvenu au Japon depuis l’Ouest par deux voies: d’une part, par les routes de la Soie et la Chine du Nord et, d’autre part, par les routes du commerce maritime qui sillonnaient l’Asie du Sud-Est. En dépit des multiples interdictions contre le jeu assimilé à un jeu de hasard, le sugoroku a joui d’une grande faveur pendant des siècles. À côté du shogi et du go, il était un des jeux de pions les plus répandus. Mais, à partir de la fin du XVIe siècle, le sugoroku a été évincé par les cartes à jouer venues d’Europe, puis plus tard par des jeux de parcours simples comme le jeux de l’oie. Matériel : 1 Plateau de jeu 2 Dés à 6 faces standard 30 Pions (15 blancs, 15 noirs) Déroulement du jeu : 1. Au début de la partie le plateau de jeu est vide. 2. Chaque joueur lance à tour de rôle les dés et place un pion sur le plateau en fonction du résultat. Exemple: si il fait 2 et 5 il place un pion sur la 7ème case de son coté du plateau. Si le joueur fait un double il place un pion et rejoue. Quand un joueur à placé tous ses pions sur le plateau, il commence la deuxième phase du jeu (les deux joueurs ne commencent pas forcément cette phase en même temps, cela dépend du nombre de doubles obtenu). 3. Chaque joueur lance à tour de rôle les dés - si la somme des deux dés correspond à une case de son camp contenant des pions, il les sort du plateau de jeu. - si la somme des deux dés correspond à une case vide de son camp et que la case en vis à vis contient un ou plusieurs pions, ceux-ci sont capturés. Exemple: le joueur fait 1 et 4, la case 5 de son camp est vide il capture le pion se trouvant en face. - si le joueur obtient un double, et que la somme des deux dès correspond à une case vide de son camp et que la case en vis à vis est également vide, le joueurs prend (si possible) deux pions capturés précédemment et les places sur la case vide de son adversaire - si le joueur obtient un double, et que la somme des deux dès correspond à une case de son camp comprenant exactement 1 pion et que la case en vis à vis est vide, le joueurs prend (si possible) un pion capturé précédemment et le place sur la case vide de son adversaire 4. Quand un des joueurs ne possède plus de pions dans son camp la partie s'arrête. Le joueur qui à capturer le plus de pions adverses remporte la partie.

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