si t'as pas d'amis prends un Curie
L'engouement qui avait accompagné la sortie de Sur les traces de Darwin semblait difficile à égaler. Les premiers retours sur ce Marie Curie soulignent un jeu basé sur la chance, classique avec ses transformations de ressources où on peut perdre la partie sur un mauvais coup de la tour à cubes. Si ce n’est pas faux, c’est surtout restrictif. Avant tout, félicitons encore une fois l’équipe de ce titre pour ce travail soigné. On retrouve donc la patte du premier opus avec une règle claire, des illustrations présentes mais discrètes, un matériel de qualité et l’ajout, fort appréciable, de la biographie de notre héroïne, collant à la ligne temporelle du plateau. Qu’en est-il du jeu ? On récolte des cubes de couleur avec lesquels on peut acheter des cartes donnant bonus/PV ou valider des fioles (bonus et augmentation des capacités de prise de cubes et stockage). On peut faire des transformations pour obtenir à peu près ce que l’on désire. Le jeu est familial, vite assimilé et s’il est fluide, tout ne va pas toujours comme on veut. On peut blâmer la tour à cubes qui ne donne pas ce que l’on souhaite. Il faut aussi faire des choix : garder des cubes pour valider une Expérience ou les donner pour gagner un point. Le « on verra plus tard, il reste des cases » est souvent un leurre et on risque de ne pas avoir le temps de finir ce que l’on veut. Quand le bout de la piste pointe son nez, il est même intéressant de précipiter la fin si l’on est en tête au niveau points. J
Je ne dis pas que Marie Curie déborde de stratégie. Il y a cependant plusieurs façons de gagner, souvent dictées par l’objectif de début de partie et on apprend vite qu’un point ne se néglige pas, le score final tournant autour de 10. Il faut se fixer une direction (les cartes Activité, les fioles Expérience, la transformation des cubes en points) et ne pas manquer une occasion de valider un extra point. Oui, il y a de la chance, une interaction indirecte sur la prise de cartes ou de cubes peut vous priver d’un symbole ou cube attendu, mais on joue plutôt dans son coin. Cela se ressent à peine au vu de la rapidité des tours. Presque un jeu d'ambiance. Avec Marie Curie, ce second épisode de Sur les traces de… réussit son mélange, celui de proposer un thème pas forcément attirant et d’en sortir un jeu amusant, dynamique et, on n’aurait pas parié dessus, avec l’envie d’y retourner (oui malgré la chance). Avec cinq parties en trois jours, je crois qu’il n’y a rien à ajouter