Surfin' U.S.A.
Le jeu retrace les joies simples du surf
Chaque joueur est à la tête d'une équipe de 6 surfers
Les actions des joueurs se font avec des cartes.Il y a 2 éléments sur une carte: un nombre, un type de vague ou des actions spéciales.
Chaque tour voit l'arrivée du nouvelle vague et l'avancée des vagues en cours.
A tour de role chacun va pouvoir passer ou jouer une carte plaçant un surfeur sur une vague dernière ou avant dernière, prenant la première sur une vague où il se trouve déjà, se plaçant de justesse sur une autre vague , plaçant un surfeur sur la zone de départ.
Lorsque tout le monde a passé, le premier joueur lance un dé qui donne la vague où aura lieu une compétition pour la première place , à moins qu'un joueur ne joue une carte Peace qui annule la compétition sur celle-ci.
Dans le cas contraire chaque joueur pose une carte face cachée. On les retourne simultanément.La plus élevée donne la première place, la plus basse oblige à s'éjecter de la vague à moins qu'au autre ne l'ai déjà fait avvec une carte bail.
Le dé peut aussi annoncer l'arrivée d'un requin sur une vague, choisie par le premier joueur. Les joueurs qui ont des surfeurs sur celle-ci jouent alors face cachée une carte.
Si le total est supérieur à 8 ,ils ont fait fuir le requin, le plus actif ( celui qui a posé la carte la plus forte) prend la première place sur la vague.
Dans le cas contraire, tous les surfeurs de la vague fuient dans la padding zone.
Si une vague s'échoue sur la plage, chaque surfeur sur celle ci gagne des points en fonction de la variété de la vague. Le premier sur celle-ci s'attire les bonnes gràces d'une babe( qui lui rappportera des points de prestige suppémentaires à la fin du jeu)
Ensuite chacun dispose de trois actions .Une action permet d' avancer un de ces surfeurs de la plage à la padding zone , de la padding zone à la ready zone , ou de tirer une carte .
Puis on change de premier joueur pour un nouveau tour.
C'est un jeu où la gestion de mains est essentielle.Pour chaque carte, il faut choisir entre l'action ou sa force en cas de compétition.A la fin du tour, il faut choisir entre prendre de nouvelles cartes ou amener des surfeurs au point de départ des vagues.
Gestion de mains et "guessing" sont donc les mécanismes principaux de ce jeu, très fun, rapide, au thème bien rendu mais avec une partie aléatoire certaine.
Un seul regret: il n'y a que deux illustrations différentes pour les babes.
Plus sérieusement , il m'est difficile de discerner les surfers bleus des surfers noirs.
NB 4= Quoi, vous aimez bien ce jeu vous aussi, cool alors, on s'en fait une petite.