Un jeu d'évolution de civilisations jouable en moins de 2 heures et sans dés ?
Tempus se joue sur un plateau modulaire. Différentes tuiles de terrain sont assemblées pour des parties à chaque fois différentes. À chaque tour, les joueurs accèdent à de nouvelles technologies, en commençant à l'Âge du Feu jusqu'aux Temps Modernes. Le jeu est étudié pour être jouable en moins de deux heures.
Il faut sans cesse choisir entre le développement technologique ou un meilleur positionnement sur le plateau de jeu. À chaque tour, tous les joueurs remontent au niveau technologique du joueur de tête, puis continuent à progresser pour être les premiers à accéder aux nouvelles technologies.
Les combats sont résolus par une mécanique simple et sans dés. Chaque joueur dispose de cartes "Idea" générant une certaine incertitude quant au résultat des conflits. Ces cartes donnent également des avantages quand elles sont jouées, mais elles servent aussi à réaliser les évolutions technologiques.
Aux crabes, vous êtes durs quand même. Le pauvre gars, il a vomi sur son fichier, c'est pas drôle
C'est vrai que je ressortirais bien Tempus moi aussi avec vos bêtises...
Blue dit: C'est bien celle ci que j'ai, et je ne vois pas où c'est noté qu'on ne peut pas passer à travers les cases occupées par des pions adverses.
Les ville, oui c'est noté, mais pas les pions. Dans la partie que j'ai faite, je l'ai interdit implicitement, mais ce n'est pas plus illogique de l'autoriser (thématiquement parlant).
OK, je reprends donc les points un par un.
Il est tout d'abord dit (règle 1) :
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-> On n'a pas le droit d'aller sur un hexagone contenant une ville (à soi ou adverse).
Puis ensuite (règle 2) :
>
-> On n'a pas le droit d'aller sur un hexagone contenant un pion adverse.
Puis enfin (règle 3) :
>
-> Là on lève la première interdiction, celle d'aller sur une ville à soi, à condition de ne pas s'y arrêter, et que la ville nous appartiennent.
On ne reparle pas des hexagones contenant des pions adverses car cela n'a pas changé : on n'a pas le droit d'y aller.
La règle 3 apporte une exception bien précise à la règle 1. Rien ne vient remettre en question la règle 2, qui reste donc valide, et qui stipule bien clairement que les pions ne peuvent pas non plus être déplacés dans un hexagone contenant un pion adverse . C'est bien noté noir sur blanc, et rien ne permet nulle part de remettre cette règle-là en question. Je ne vois pas ce qu'il te faut de plus, il n'y a vraiment aucune imprécision à ce sujet.
Maintenant si vraiment tu y tiens, la question a en effet été posée sur BGG ici , et la réponse négative confirmée en donnant comme explication l'exacte même règle énoncée plus haut.
kirk hammett dit: c'est étonnant que même le créateur du jeu ne sache pas à quoi elles servent ces tuiles de '5'.
En tout cas, ta description de leur utilisation me convient.
Ca confirme juste ce que je dis depuis le début
fabericus dit: Bon, c'est clair que c'est pas clair...
Tu dis que pour faire une ville de valeur 5 il faut une pile de 4 pions + une carte sanitation ou une pile de 3 pions et deux cartes sanitation. Je dis ok pour la pile de 4 (tu fais have babies + carte sanitation pour passer à 5 puis build cities pour faire la ville à cinq donc ça marche). Par contre avec une pile de 3 tu ne peux pas faire have babies deux fois dans le tour... Euh. Si. Ah, ben si on peut. En fait ça marche. Bon, ben j'ai rien dit. Désolé.
Plomplomplom...
Bref, sinon Antike, pq pas ?
--fab'
En fait si je me souviens bien, tu ne peux pas avoir deux bébés au même endroit au cours de la même action. D'où la confusion.
Allez un peu d'enthousiasme pour Antike, ça nous permettra de répondre à la question d'origine
pac dit: Les VPC américains proposent le jeu depuis début aout. Les VPC européen depuis début Septembre...
La fiche TT date de janvier 2006... c'etait une préview non ?
Pour moi, ca reste une nouveauté...
J'ai créé la fiche à l'époque d'un "buzz" qui a suivi la présentation du jeu lors de GenCon et autres conventions étazuniennes. Le jeu n'était effectivement pas sorti, mais les visuels de la boite déjà présents (il y a plusieurs visuels d'ailleurs, celui que j'ai mis est celui de Pro Ludo il me semble, pour la version allemande).
Et l'avis, très détaillé (et favorable) de Tom Vasel ici:
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_review_tempus/
La conclusion:
Okay, this isn’t “Civ-lite”; and you won’t be reminiscing for days about the glorious trek of your Empire to world domination. Much of the theme was squeezed out with the simplization of the game mechanics. But it is a good game, possibly one of Wallace’s best - because it’s accessible to everyone and offers a deep, entertaining game experience. It may be one of the best designs of the year, although I’m not sure if its slimmed down theme will help its longevity. Wallace has designed yet another great game, and fans of his work should definitely check it out.
Sinon pour répondre à ta question, c'est pas encore sorti nulle part _mais_ c'est à peu pres confirmé pour juin.
Tempus c'est un peu la grosse arlésienne du moment (il était d'abord prévu pour avril 2005)