Ça saoûle
Tiré d’un jeu vidéo au thème glauque (un garçon est enfermé dans la cave par sa mère qui veut le sacrifier), cette adaptation pour les fans est présentée comme un petit cousin du Munchkin. Alliance, baston et rigolade. La longue boîte ne contient d’ailleurs que des cartes et du vide pour accueillir les extensions qui sont déjà légions en vo. La règle nous explique les 1000 situations possibles et comment s’y confronter (nous ne les verrons pas). Partons avec un pouvoir et un héro et affrontons les monstres pour glaner des crédits (et acheter des artefacts) ou des objets magiques, pouvoirs éternels ou non. Les noms sont amusants, les dessins sympathiques, on sent la potacherie classique du jeu de bagarre. Oui mais. On part en slip et il faut d’entrée affronter du stremon au dé, un seul dé. Du coup, je gagne ou je perds. Plus l’adversaire est facile, moins le bénéfice du combat est intéressant. Et si je perds, je dis adieu à un objet. Bref c’est top hasardeux et prime au gagnant ou, bien souvent, lose/lose. Et on repart à zéro. Quatre tours, quatre combats, quatre défaites car pas de chance aux dés. Les fans de l'univers apprécieront de se trouver en terrain connu, les autres (comme moi) auront du mal à enter dedans. Je garde mon argent et je joue à pile ou face, ce sera la même chose.